游戏简介
《死昼》是一款横板平台动作冒险游戏,由个人独立开发。核心玩法是在充满敌意的横版场景中探索、战斗并强化角色能力。游戏包含多结局设计,结局数量为三个,不同选择会导向不同故事走向。本作仅支持单人游玩,无联机功能。适配习惯键盘操作或手柄操作的玩家,对动作游戏手感有要求且能接受黑暗美术风格的玩家适合尝试。Steam售价15元,发行于2025年2月9日,当前评价为特别好评。
游戏背景
游戏世界观设定在圣光之主统治千年后突然遗弃大陆的背景之下。名为死昼的冰冷光芒覆盖天空,导致气温降低、田园荒芜,教会势力衰微。混乱持续百年后,一场大瘟疫令大陆陷入崩溃,感染者变为怪物。主角从瘟疫噩梦中苏醒,受一个神秘声音引导,前往大陆中心圣光大教堂。旅途途中的真相与主角身份将逐步揭示。
游戏玩法
1. 战斗与移动操作分离。键盘模式下,J键攻击、K键跳跃、U键吸能、I键影冲,空格键用于互动。手柄模式则将对应功能映射至X、A、Y、R1等按键。两种输入方式均支持菜单导航与游戏内操作。2. 吸能与影冲是核心机制。吸能用于从敌人或环境中获取资源,影冲提供快速位移能力。两者在战斗中需交替使用,以应对不同敌人配置与地形障碍。3. 角色成长依托于探索过程。玩家通过击败敌人、收集隐藏物品与文本线索来强化能力。隐藏要素分布在地图各个角落,不进行仔细探索会错失关键道具。4. 多结局系统与剧情深度绑定。游戏内存在三个结局,每个结局揭示故事真相的不同部分。结局之间的信息差异较大,需要多周目游玩才能拼凑完整剧情。5. 平台跳跃与战斗结合。关卡设计包含跳跃平台、陷阱和敌人组合。玩家需要在移动中同时处理战斗与地形挑战,部分区域需要影冲与跳跃的精确配合。6. 游戏内无地图系统,探索依赖记忆与文本线索。文本信息分散于场景中,提供世界观补充与解谜提示,不阅读文本会影响对故事背景的理解。
玩家评价
Steam特别好评,玩家主要肯定手感的流畅度与美术风格的艺术性。有评价指出,游戏的动作反馈扎实,打击感在同价位独立游戏中处于中上水平。负面反馈集中在部分关卡的难度曲线不够平滑,以及键盘操作在同时使用吸能与影冲时需调整指法。也有玩家提到流程长度偏短,通关时间约在6至8小时之间,多结局重玩价值需要靠收集要素支撑。
游戏截图





版本说明
当前资源版本:v2025.02.11(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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