游戏简介
《英灵殿之子》是一款以维京时代为背景的类rogue策略游戏,由独立团队开发,2024年4月5日发行。核心玩法是将横版格斗、类rogue策略与基地建造相结合,玩家扮演勇士拉尔德·奥拉夫森,在英格兰的土地上劫掠与征服。游戏包含单人战役,战斗为横版动作形式,策略层面涉及堡垒建造、招募战士与围攻据点。适合对维京题材、动作格斗和策略建造感兴趣的玩家。游戏在Steam平台发售,截至素材记录时售价为14.75元,评价状态为“褒贬不一”。
游戏背景
故事围绕主角拉尔德·奥拉夫森展开,他的家园被毁、爱人被掳,仇人酋长逃往英格兰。为了复仇,他必须集结军队并亲自出征,在众神的凝视下追捕仇敌。游戏世界为像素风维京世界,场景与视觉风格统一呈现北欧与英格兰地域的粗粝质感。官方描述将复仇旅程置于“众神凝视下”,但未具体展开神话系统或诸神干预机制的细节。
游戏玩法
1. 横版动作战斗。玩家亲自上阵,以格斗方式与敌人交战,操作集中在横向卷轴场景内进行,包含近战攻击、闪避与连招等动作要素。2. 基地建造。玩家需要建造堡垒,用于防御和作为推进据点,建筑类型与升级路径依赖游戏内提供的资源体系,具体建筑清单与升级分支由关卡进度解锁。3. 部队招募。通过消耗资源招募战士,招募到的战士会随玩家参与攻城与野外战斗,兵种配置与数量影响战术选择。4. 围攻据点。敌方据点需要玩家统筹兵力与攻城器械才能攻克,围攻阶段结合了策略布置与实时战斗,对资源分配和操作时机有要求。5. 类rogue要素。每次推进或失败后,可通过局外成长或随机事件获得强化,具体rogue元素的随机范围与永久升级项在素材中未列明,实际内容以游戏内为准。6. 资源管理。劫掠、占领与战后结算提供资源,用于持续扩建军队与设施,资源种类与消耗途径需在游玩中逐步掌握。
玩家评价
Steam评价为“褒贬不一”,正面反馈集中在战斗手感与美术风格,像素画面和横版格斗的打击感获得多数肯定。负面评价主要针对rogue要素的随机性对策略规划造成的干扰,以及部分流程中兵种强度平衡问题。另有玩家反馈后期重复度较高,内容更新节奏有待观察。价格定位在较低区间,购买决策需结合对上述短板的承受度自行判断。
游戏截图










游戏视频
视频来自 Steam 商店页官方预告片;如当前浏览器无法直接播放,可到 Steam 商店页搜索观看。
版本说明
当前资源版本:v2.0.19(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/0446a712111a





















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