游戏简介
这是一款以卡牌为表现形式的叙事驱动角色扮演游戏。玩家通过拖动卡牌执行行动,在时间流逝中管理资源、做出选择。游戏没有传统战斗系统,核心体验在于阅读文本、管理状态、推动故事走向特定结局。适合喜欢文字冒险、克苏鲁风格设定、能接受高难度学习曲线的玩家。游戏为单人游玩,无联机功能,支持中文界面。
游戏背景
游戏设定在1920年代的英国,背景世界存在隐世诸神与多重秘史。玩家扮演一名偶然获得禁忌知识的普通人,在探索奥秘的过程中建立教派、招募信徒、举行仪式。开发商为Alexis Kennedy,曾制作《堕落伦敦》与《无光之海》,本作延续其标志性的文字叙事风格。剧情起点是玩家发现一张写有秘密的纸条,由此卷入超越现实的事件。
游戏玩法
1. 时间与行动管理。游戏界面中央有不断流动的时间轴,玩家在限定时间内安排工作、研究、探索等行动。每个行动消耗一定时间,时间耗尽后需要决策优先级。2. 卡牌资源系统。工作、研究、对话、仪式等行动均以卡牌形式呈现。玩家收集知识、金钱、健康、理智等卡牌,组合使用以推进进程。卡牌之间有隐藏关联,需反复尝试发现。3. 教派建立与信徒招募。积累知识后玩家可创建教派,并从游戏角色中招募信徒。每位信徒有不同属性和忠诚度,影响仪式成功率。信徒也可能因事件死亡或背叛。4. 多重结局与失败条件。角色会因饥饿、疯狂、致命伤等原因失败,游戏有多个失败结局。通关后解锁新职业与背景,不同起始角色有独立的故事线。5. 仪式与召唤系统。玩家通过组合仪式卡牌、祭品与特定地点召唤异界存在。仪式结果取决于卡牌匹配度,失败可能造成不可逆后果。6. 文本驱动的选择分支。大部分事件以段落文字呈现,玩家的选择影响后续事件走向。对话与描述风格偏文学化,信息量密集,需要仔细阅读。
玩家评价
Steam评价为“特别好评”。多数玩家认可其独特的卡牌叙事结构,文字功底扎实,世界观营造有压迫感。部分玩家指出游戏缺乏新手引导,早期容易因机制不明而反复失败。另有评价提到后期重复操作较多,新鲜感下降。整体而言,作品适合对文字冒险有耐心、能接受试错式学习的玩家。
游戏截图
















版本说明
当前资源版本:v1.0.110a(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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