《不朽之心》一款以死灵法术召唤亡灵为核心的Roguelite动作游戏。死亡后可保留部分进度,组建亡灵大军探索随机地图,封印世界裂缝。

游戏简介

《不朽之心》是一款Roguelite动作冒险游戏,融合了死亡机制与亡灵法术召唤玩法。玩家每次死亡后不会结束游戏,而是以全新状态重新开始,逐步强化角色与亡灵军团。游戏的核心循环是探索随机生成的地图、获取法术与装备、组织亡灵大军,并持续推进关卡。适合偏好Roguelite重复挑战和动作战斗的玩家。当前为Steam抢先体验版本,不支持联机,仅单人游玩。

游戏背景

游戏发生在被裂缝撕裂的《不朽之心》世界,玩家扮演一名掌握古老死灵法术的角色。​世界面临崩溃,裂缝释放出各种怪物,玩家需要借助死灵法术召集亡灵战士,填补并封印这些裂缝。​游戏未提供详细剧情铺垫,背景设定主要服务于战斗与探索玩法,开发商尚无公开长线叙事计划。​

游戏玩法

1. 死亡循环机制。​死亡后角色不会彻底消失,而是保留部分成长进度与已解锁内容。​每次重开地图布局、敌人配置和宝箱位置都会变化,玩家需要在反复尝试中积累优势,逐步推进深层区域。​2. 亡灵召唤系统。​玩家可以从击败的敌人或场景尸体中召唤亡灵单位,亡灵会主动攻击附近的敌人,也能承担一定伤害。​召唤数量有上限,不同亡灵类型具备近战、远程或爆炸等差异,队伍搭配直接影响战斗效率。​3. 法术与装备构筑。​战斗中会掉落多种法术书与武器,法术分为攻击、辅助和召唤三类,武器则决定基础攻击动作。​每局游戏需要根据当前获得的法术和装备调整构筑方向,同一套组合在不同关卡中的表现差异明显。​4. 永久升级与局外成长。​关卡中获得的特定货币可用于局外解锁永久天赋和初始装备选项,减少前期压力。​升级界面简洁,不做数值堆砌,每项升级对玩法有直接可见的改变。​5. 敌人类型与Boss战。​普通敌人包括近战小怪、远程射手和自爆单位,Boss具备多阶段攻击模式,部分Boss会召唤小怪干扰战斗。​Boss战强度较高,硬拼难以取胜,需要利用亡灵吸引仇恨来创造输出窗口。​6. 地图与探索节奏。​地图分区明确,每个区域包含主路线和1至2个支线房间,支线提供额外宝箱与精英怪。​探索没有时间限制,但怪物会主动追踪,地图边缘存在空气墙,范围有限。​

玩家评价

Steam评价为多半好评,多数玩家认可亡灵召唤的独特策略性和死亡循环带来的重复可玩性。​缺点集中在早期版本内容量不足,Boss种类较少,以及部分敌人碰撞判定较为粗糙。​游戏目前处于抢先体验阶段,更新频率视开发商规划而定,介意内容不完整者可等待后续版本。​

游戏截图

不朽之心 截图

不朽之心 截图

不朽之心 截图

不朽之心 截图

不朽之心 截图

不朽之心 截图

版本说明

当前资源版本:v2024.08.28(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/2d3a54667ee6

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