游戏简介
《咒印轮转》是一款国产单机Roguelike牌组构建游戏,由独立开发者制作,于2024年4月5日发行,Steam售价26元。核心玩法是在一座名为锁妖塔的封闭结构中,通过不断收集卡牌、咒印、祝福和武器,构筑出强度足够的牌组,逐层挑战怪物并击败最终Boss。游戏没有固定的路线限制,玩家可以依据当前牌组强度自主选择挑战目标,也允许根据资源状态调整推进节奏。适合喜欢卡牌构筑与随机性挑战的玩家,纯单机流程,不含联机要素。
游戏背景
故事设定在一座镇压妖物的锁妖塔中,玩家扮演的角色需要从塔底开始,一路向上突破。塔内分布着机制各异的怪物与随机事件,每一次进入都会获得不同的卡牌与道具组合。游戏整体围绕“在有限资源下,依靠构筑与决策尽可能走得更远”这一核心展开,背景叙事较为薄弱,主要精力放在战斗与Build搭配上。Steam商店页提供了官方QQ群(325015284),玩家可入群反馈问题或交流玩法。
游戏玩法
1. 牌组构筑。战斗以卡牌驱动,每张牌有独立的费用与效果,攻击、防御、技能等类型需要搭配使用。流派没有硬性绑定,单一玩法或混合组合均可成立,构筑深度取决于随机获取的卡牌与当前局面需求。2. 咒印系统。咒印是从怪物或事件中获得的永久性战斗属性提升,直接作用于角色基础数值或触发附加效果。多种咒印之间存在配合空间,合理的组合能在数值层面显著改变战斗强度。3. 开放式路线选择。关卡内的挑战目标不是唯一固定的,玩家可以观察自身牌组强度,决定优先挑战哪一类怪物或事件。资源分配也由自己控制,没有强制路径。4. 道具与资源管理。除卡牌和咒印外,游戏提供卡牌强化、卡牌清理、咒印锻造、武器和祝福等辅助机制。玩家需要权衡是强化当前核心牌,还是清理废牌以保证抽牌质量。5. 怪物机制学习。游戏包含60多种怪物,每种都有独立的行动模式和机制。首次遭遇时可能因不了解机制而失败,重复挑战可以获得经验,逐渐摸清应对方式。6. Roguelike随机性与永久死亡。每一局游戏的卡牌、咒印、事件均为随机生成,角色死亡后本局结束,需要重新开始构筑。成长主要来自玩家对怪物机制和流派搭配的理解,而非角色数值累积。
玩家评价
Steam评价为“褒贬不一”,主要分歧点集中在游戏深度与完成度上。正面评价认为咒印与卡牌的联动有一定构筑空间,开放式路线设计提供了不同于传统爬塔的自由度,26元定价在同品类中属于较低门槛。负面评价则指出数值平衡存在明显问题,部分流派强度差距过大,后期怪物机制容易形成固定解法,导致重复游玩动力下降。此外,游戏UI与美术表现较为朴素,文字描述存在少量不清晰之处。整体属于“有一定想法但打磨不足”的独立作品,是否值得购买取决于对卡牌肉鸽细分类型的偏好程度。
游戏截图







版本说明
当前资源版本:v2.5.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/31603c9c9e13






















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