《恶魔之镜》一款将卡牌构筑与三消机制结合的策略肉鸽游戏。玩家在随机迷宫中收集卡牌、匹配元素宝石,与自身梦魇战斗,单局流程短且重复可玩性高。

游戏简介

《恶魔之镜》是一款结合Roguelike卡牌组建与网格操控三消机制的策略游戏。核心玩法是在卡牌战斗与棋盘消除之间交替决策,通过匹配元素来获得能量、触发牌效,同时规划牌组构建路线。游戏包含超过200张卡牌,玩家需要根据随机遭遇的敌人与地形调整构筑。该作适合喜欢《杀戮尖塔》式卡牌构筑、同时愿意接受新机制的玩家。游戏仅在PC平台发售,官方版本为单机体验,无联机合作或对战模式。Steam国区售价76元,发行于2024年9月5日。

游戏背景

玩家扮演三个受困于恶魔之镜的灵魂之一。​故事起点是角色被困在一面神秘的镜子中,必须穿越由自身梦魇生成的迷宫才能脱身。​迷宫结构随机,每次进入都会改变路径与敌人的类型。​官方没有公布具体剧情细节,世界观的呈现主要依靠卡牌美术、敌人设计以及关底Boss的视觉风格。​开发商未在素材中标注具体名称,游戏整体氛围为黑暗奇幻风格。​

游戏玩法

1. 卡牌构筑每局开始时选择一名角色,携带基础牌组进入迷宫。​战斗中获得的卡牌可分为攻击、防御、技能三类,卡牌效果包括造成伤害、施加负面状态、抽牌、回复生命等。​牌组上限为20张,删牌与升级牌的决策直接影响后期强度。​2. 网格操控战斗战斗界面包含一个棋盘网格,其中分布不同颜色的元素宝石。​玩家通过点击并交换相邻宝石来匹配三个或更多相同颜色,从而产生能量点数。​能量点数用于支付卡牌的费用,因此卡牌使用与棋盘规划形成连锁关系。​3. 三消与卡牌联动部分卡牌的效果依赖特定颜色元素的数量,例如消耗红色元素追加火焰伤害,或根据蓝色消除次数抽牌。​玩家需要在有限步数内决定优先消除哪种颜色,以配合当前手牌打出最大收益。​这一设计让每回合都涉及双重决策。​4. 随机迷宫与事件迷宫由节点组成,每个节点包含战斗、精英战、商店、休息点或随机事件。​事件文本提供选项,不同选项带来奖励或负面效果。​地图路线在进入前可见,玩家可以规划路径来回避强敌或获取更多遗物。​5. 遗物与永久升级击败精英或Boss会获得遗物,遗物提供全局被动效果,例如每回合额外抽一张牌、初始能量+1或敌人受到伤害时获得护甲。​遗物效果会累积叠加,且无法在单局内移除。​通关或失败后获得星尘,可用于在初始状态解锁新角色或调整基础卡池。​6. 敌人与Boss机制敌人拥有不同的行动模式,部分会施加中毒、弱化或眩晕状态。​Boss战通常包含多个阶段,阶段转换时Boss的意图与技能会改变。​玩家需要根据敌人头顶的意图图标规划防御与输出节奏,无法通过无脑堆攻通关。​

玩家评价

Steam商店评价为“特别好评”。多数玩家认可卡牌与三消结合的创新度,认为两种系统融合后没有割裂感,中后期牌组成型后能打出复杂的连锁操作。同时有玩家指出前两章难度曲线偏高,新手期容易因资源规划失误而卡关。负面评价集中在角色数量较少(共3名)、随机事件文本量有限以及高难度下部分遗物组合过强导致平衡性偏弱。

游戏截图

恶魔之镜 截图

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恶魔之镜 截图

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恶魔之镜 截图

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恶魔之镜 截图

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版本说明

当前资源版本:v2024.09.05(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/55356aaa4ab2

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