游戏简介
《狭间骑士》是一款回合制战略游戏,与《狭间格斗》属于同一宇宙。核心玩法是在格状战场中控制环境、构建牌组,通过战术决策击败敌人。游戏包含单人战役与多章节剧情,支持本地多人模式,但不包含在线联机功能。适合喜欢深度策略、卡牌构筑以及回合制战斗的玩家。游戏于2025年3月4日发行,在Steam平台售价76元,评价为“特别好评”。
游戏背景
游戏设定在中世纪奇幻世界,与《狭间格斗》共享世界观。玩家将率领一支骑士小队,对抗恶徒与超自然势力。故事独立成篇,无需游玩前作即可理解剧情。开发团队沿用前作广受好评的玩法框架,在此基础上加入环境操控与卡牌构筑的新系统。
游戏玩法
1. 环境操控系统。战场中的地形元素可被主动改变,例如破坏掩体、引燃地面或制造障碍。每次行动需要消耗行动点数,点数数量由当前卡组决定,玩家需要在移动、攻击与调整环境之间分配资源。2. 卡组构筑机制。每个角色拥有独立的卡组,卡牌分为攻击、防御、位移、环境交互等类别。战斗前可自由编辑卡组,战斗中通过抽牌与出牌执行动作,卡牌费用与效果的搭配直接影响战术走向。3. 回合制战斗。敌我双方按速度属性交替行动,每个单位每回合拥有固定行动点。战斗动画会即时展示出牌效果,包括近战挥砍、远程射击以及环境破坏的连锁反应,但动画演出不影响实际数值判定。4. 团队协作系统。队伍由多名骑士组成,不同角色拥有专属职业定位,如剑士、弓手、法师。角色之间存在站位配合机制,例如盾牌角色可掩护邻接队友,法师的范围法术需要队友提供视野。5. 敌人设计机制。敌方包含普通恶徒、精英单位与超自然首领,每种敌人具有独特的行动模式与弱点属性。部分敌人会主动破坏环境,改变战场格局,玩家需要同时管理自身卡组与战场局势。6. 流程与难度。游戏采用章节制线性推进,关卡之间提供补给与卡组调整机会。游戏中未设置难度选择,挑战性来自卡组构建与资源管理,失败后可从章节开头重新尝试。
玩家评价
Steam评价为“特别好评”。玩家普遍认可环境交互与卡组构筑的组合设计,认为战斗策略深度足够,每场遭遇战都有较强的重复游玩价值。负面反馈集中在两点,一是关卡数量偏少,主线流程较短,二是后期部分首领战数值强度过高,对卡组构筑的要求较严苛,限制了自由尝试的空间。整体而言,该游戏在目标受众内的口碑稳定。
游戏截图







版本说明
当前资源版本:v1.2.19225(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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