游戏简介
《零号机的卡牌尖塔》是一款受《杀戮尖塔》启发的卡牌Roguelike游戏,于2024年11月1日在Steam平台发行,售价22元,目前为“特别好评”评价。核心玩法是构筑卡组、击败敌人、在随机生成的地图节点中推进。游戏战斗为回合制,玩家操控机甲,利用蓄能、连击、腐蚀等机制与敌人周旋。适合喜欢卡牌构筑和肉鸽爬塔玩法的玩家。游戏为单人模式,无联机功能。
游戏背景
游戏以机甲卡牌战斗为主题,玩家操控一台名为“零号机”的机体,在未知环境中不断探索。战斗系统中,玩家可以通过替换“组件”来改变机体的战斗特性,从而适应不同敌人的攻击模式。官方未提供更多剧情细节,游戏重心放在机制交互与卡组搭配上。
游戏玩法
1. 回合制卡牌战斗:每回合抽牌、出牌,消耗能量执行攻击、防御或功能卡效果。能量在回合开始时恢复,耗尽后无法使用强力的高费卡牌,需要根据手牌与敌人意图提前规划。2. 爬塔式地图推进:地图由随机节点组成,每次进入后路线不同,节点包含战斗、事件、休息或商店等类型,玩家需要在其中做出路线选择,决定资源获取与风险承担。3. 蓄能机制:部分卡牌可以积攒蓄能值,在后续回合释放以造成更高伤害或触发额外效果。蓄能需要多回合铺垫,增加了出牌顺序的决策深度。4. 连击系统:连续打出特定类型或顺序的卡牌可触发连击判定,获得额外收益。连击要求玩家在有限的能量内合理排列出牌顺序,而非单张卡牌的强度叠加。5. 腐蚀状态:部分攻击或技能会对敌人施加腐蚀效果,使其在持续回合内受到额外伤害或降低防御。腐蚀可以叠加,适合搭配多段攻击的卡组。6. 组件替换:玩家可以通过收集或购买组件来替换机体的部位,不同组件会改变战斗中的基础属性、初始卡牌或被动效果。组件系统提供了卡组之外的额外自定义维度。
玩家评价
Steam评价为“特别好评”,玩家普遍认可其卡牌机制的完成度和战斗节奏的流畅性,认为其在《杀戮尖塔》框架下做出了差异化的机甲主题表现。部分玩家指出游戏内容量相对有限,在多次通关后重复游玩价值下降,且部分卡牌之间的平衡性仍有调整空间。也有反馈提到游戏过程中缺少剧情演出或背景叙事,整体以纯机制体验为主。
游戏截图









版本说明
当前资源版本:v2024.11.01f(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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