游戏简介
《信长之野望.创造 战国立志传》是一款以日本战国时代为背景的策略模拟游戏。玩家扮演大名或武将,通过内政、外交、军事等手段统一全国。核心玩法是回合制战略与实时战斗的结合,地图上的每座城、每条道路都会影响势力扩张节奏。适合喜欢历史题材、深度策略规划、愿意花时间经营势力的玩家。本作是单机游戏,无联机功能,Steam平台提供“好评”评价,发行日期为2023年9月22日。
游戏背景
游戏以16世纪日本战国时代为舞台,玩家从一名城主或独立势力起步,在乱世中通过合战、联姻、谋略逐步扩大领地。开发商为光荣特库摩,本作是“信长之野望”系列《创造》的加强版,侧重于武将个人成长与领地建设。剧情起点并非固定,玩家可选择不同史实剧本,如“桶狭间之战”或“长篠之战”,改变历史走向。角色能力、家臣团忠诚度、领地经济状况均会影响势力存续。
游戏玩法
1. 领地建设与资源管理玩家需规划农田、商业町、兵舍等设施,平衡粮食、金钱与兵员产出。每块土地的开发指令消耗行动力,季节变化影响收成,灾荒或丰收直接动摇财政,需预留储备应对战争或歉收。2. 武将培养与家臣团系统武将拥有统率、武勇、智略、政治四项属性,通过战斗、内政任务积累经验升级。家臣忠诚度受俸禄、提拔、赏赐影响,忠诚过低可能导致叛乱或投敌。玩家可指派武将担任城主、军团长,其能力决定据点效率。3. 实时战斗与攻城战合战在地图上直接展开,玩家可下达突击、射击、伏兵等指令,地形高低差与天气影响射程和移动力。攻城战需先破坏城门或挖掘隧道,守军可落石、放火。战斗节奏快,一场战役约10-20分钟,失败则部队撤退,城池易主。4. 外交与婚姻同盟通过送交礼物、联姻、共同对敌建立同盟关系。同盟期间不可互相攻击,可请求援军或物资。破盟会大量降低信用,其他势力对玩家的外交态度也会恶化。外交选项受双方实力对比和性格影响。5. 政策与科技研究玩家可颁布“兵农分离”“检地”等政策,提高兵员上限或税收,但会减少农民忠诚和粮食产量。科技树分为内政、军事、谋略三条线,研发需投入金钱和时间,高阶科技如“铁炮队强化”需满足特定年份和建筑条件。6. 战国传任务系统游戏内嵌“战国传”系统,按史实触发特定事件,如“信长包围网”“本能寺之变”。完成事件可获得奖励或解锁新剧本,失败则改变历史走向,但不会强制游戏结束,玩家可按自身路线继续发展。
玩家评价
Steam评价为“好评”。玩家普遍认可其地图细节和武将养成深度,认为历史事件还原度高,BGM和立绘质量稳定。常见缺点包括后期重复性较高,AI大名进攻倾向略显消极,且教学关卡对新手不友好,上手门槛明显。部分玩家反馈加强版新增内容(如武将独立玩法)需借助教程方可完整理解,但整体系统逻辑清晰,无严重技术问题。
游戏截图



版本说明
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