游戏简介
《要塞:十字军东征2》(Steam名称“Stronghold 4”,搜索词“要塞”)是一款以中世纪城堡攻防为主题的模拟策略游戏。核心玩法围绕资源采集、城堡建造与兵团指挥展开,玩家需要在单人战役中体验线性剧情,或在遭遇战模式中与AI进行自由对抗。游戏当前处于抢先体验阶段,发行日期为2026年,支持单人游玩,暂未提供官方联机合作或对战功能。适合偏好慢节奏经营与战术布防的模拟策略玩家,对即时操作要求不高,更侧重于规划与资源分配。
游戏背景
本作是初代《要塞》的前传,故事设定在系列世界观更早期的原始森林地带。玩家扮演一位领主,在荒野中建立定居点,通过伐木、采矿、农耕等生产活动积蓄资源,并逐步构筑防御工事以抵御来犯之敌。官方简介提及“电影般的战役”,剧情以关卡任务形式推进,每个关卡提供固定的目标与事件。开发商为FireFly Studios,该工作室长期深耕《要塞》系列,本作延续了其一贯的2D美术风格与经营战斗混合框架。
游戏玩法
1. 资源管理。木材是本作的核心初始资源,玩家需在伐木场与储木场之间规划运输路线。游戏中存在多种基础资源,包括石头、铁矿石、粮食等,每种资源对应不同的生产建筑与升级路径,资源链断裂会直接导致建筑停工或军队断粮。2. 城堡建造。提供大量可自由摆放的城墙、塔楼、城门与内部功能性建筑。玩家可自定义城堡的平面布局与防御纵深,例如在城墙外侧设置壕沟或陷阱,在内城布置弩炮台与油锅。装饰品系统允许调整建筑外观,但不影响属性。3. 战斗系统。军队单位分为近战步兵、远程弓箭手与攻城器械三大类。攻城战中需先削弱城墙耐久,再派兵进入缺口;防守方可操控驻军优先射击攻城塔或冲车。战斗过程为即时进行,但单位操作指令较简化,无阵型微调功能。4. 遭遇战模式。提供预设地图与可调参数(如初始资源量、AI难度),玩家与电脑对手各自发展并相互进攻,胜利条件为摧毁敌方城堡或占领全部领地。该模式无剧情,适合反复测试防御方案。5. 经济循环。人口增长依赖食物供应与住房数量,每名居民占用一间房屋并消耗口粮。居民会自动分配到生产岗位,玩家需手动调节各建筑的工作人数比例。劳动力不足时,军事训练与建造速度会明显下降。6. 抢先体验局限。当前版本包含完整的战役第一幕与遭遇战基础内容,但部分后期科技树、大型攻城单位与地图编辑器尚未开放。开发方标注游戏状态为“抢先体验”,实际可玩流程长度与最终发售版存在差异。
玩家评价
Steam好评集中在建造自由度与资源管理的深度上,玩家认为城堡布局的细粒度控制优于系列前作,木材作为核心资源的设定让前期规划更具策略性。差评主要指向两点,其一为抢先体验阶段的优化问题,部分玩家在千人规模战斗时出现帧数下降;其二为AI行为逻辑简单,防守方AI很少主动调整战术,攻城方AI则容易在城墙缺口处卡住。整体评价处于中等偏上水平,对系列老玩家而言,本作更像是熟悉的框架加新增装饰层,而非机制革新。
游戏截图





版本说明
当前资源版本:v1.0.22794(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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