游戏简介
《第四纪元》是一款于2025年1月6日发行的独立塔防游戏,目前售价15元。玩家需要从历史中选择英雄,组成最多10人的队伍放入战场。英雄会自行攻击和释放技能,玩家只需负责站位安排。核心玩法围绕战利品收集与角色搭配展开,每一局通过临时增益和随机装备构建不同强度的防线。游戏仅有单人模式,不涉及联机合作,适合喜欢自行研究阵容搭配、对操作精度要求不高的策略玩家。
游戏背景
游戏设定在一个沉沦的世界,玩家扮演指挥者,从失落的历史中召集英雄。所有战利品都来自被击败的敌人,这些物品曾穿在敌人身上。游戏没有提供具体剧情叙述,世界观主要通过战斗和装备词缀呈现,更没有官方背景故事。游戏开发商信息在素材中未提供,发行日期与售价已确认为2025年1月6日和15元人民币。
游戏玩法
1. 队伍组建与站位玩家从可用的英雄池中挑选最多10人组成队伍,并将其放置于战场指定位置。英雄会自动攻击和释放技能,不提供手动操作。站位直接决定单位承受的伤害路径与技能覆盖范围,因此战斗重心在于战前布局而非实时微操。2. 装备收集与词缀搭配击败敌人后掉落装备,每次掉落仅获取其中一件。装备附带随机词缀,影响攻击力、防御或特效。玩家需要根据英雄定位选取合适词缀,例如前排堆抗性、后排堆伤害。重复刷取更高级战场以获得更好词缀是后期主要循环。3. 药剂系统与风险取舍药剂拥有强大效果,包括临时增强属性、复活濒死英雄或提升杀伤力。但部分药剂附带负面效果,可能直接导致英雄死亡。是否使用药剂、何时使用,是战斗中的关键决策点。药剂消耗属于一次性资源,无法在战斗后保留。4. 宝石与技能升级宝石用于提升英雄技能等级,只能从高级战场获得。技能等级直接改变技能基础数值与效果范围。由于宝石获取量有限,优先级分配直接影响队伍成型速度。高难度战场掉落的宝石品质更高,但敌人强度也随之增加。5. 临时等级增益英雄击杀敌人时获得临时等级增益,增益类型可自行选择。增益效果在当次战斗中持续,战斗结束后重置。不同英雄在增益选择上存在明显差异,例如物理系选择攻击加成、法系选择冷却缩减。这一机制允许玩家根据战场压力即时调整方向。
玩家评价
目前Steam平台上共有3篇用户评测,整体反馈尚未形成明确趋势。已提及的优点是玩法框架简洁,英雄自动战斗减轻操作压力,适合碎片时间游玩。已提及的不足是内容量暂时有限,高等级战场的词缀组合深度受英雄池数量制约。由于评测数量过少,暂无法确认长期可玩性与平衡性表现。
游戏截图





版本说明
当前资源版本:v2025.01.07(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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