《围城囚牢2》一款结合Roguelike随机机制的塔防游戏。在准备阶段雇佣培养英雄并在战斗阶段抵御怪物进攻,技能和装备属性全部随机生成。

游戏简介

《围城囚牢2》是一款Roguelike塔防游戏,于2025年1月26日在Steam平台发行,售价18元。核心玩法是雇佣并培养英雄,在随机生成的技能与装备属性中构筑队伍,抵御怪物进攻。游戏分为准备与战争两个阶段,玩家需在准备阶段升级英雄、锻造装备,在战争阶段派遣英雄守住城堡。目前Steam上有2篇用户评测,暂无中文界面以外的语言支持信息。游戏仅支持单人游玩,无联机功能。适合喜欢塔防与Roguelike组合、偏好单机策略体验的玩家。

游戏背景

游戏没有提供详细的剧情设定。玩家扮演一座城堡的指挥官,面对一波又一波怪物进攻。所有内容围绕塔防战斗展开,不存在大地图探索或叙事线索。开发商未在素材中公开名称,Steam页面仅标注了发行日期与版本信息。世界观表现为纯粹的攻防对抗,不涉及角色背景或事件起因。

游戏玩法

1. 双阶段循环。​准备阶段在安全界面内进行,玩家消耗资源雇佣英雄、升级等级、锻造装备。​战争阶段将英雄部署到城堡防线,自动攻击来袭怪物。​两个阶段交替进行,每轮结束后回到准备阶段继续强化。​2. 随机养成系统。​每次升级或获取装备时,技能与属性词条从随机池中抽取。​英雄的成长路线无法预判,同一角色在不同周目可能形成完全不同的战斗风格。​玩家需要根据当前随机结果调整阵容搭配。​3. 英雄雇佣与编队。​可雇佣多名英雄,每个英雄占用一个队伍栏位。​英雄之间有基础职业区分,但职业特性受随机技能影响较大。​队伍构成没有固定最优解,需要针对怪物波次特征临时调整。​4. 装备锻造机制。​锻造消耗材料,产出携带随机词条的武器与防具。​装备品质影响基础数值,词条组合决定实用性。​同一件装备可能因词条搭配产生质变,也可能完全无用,需要玩家自行筛选。​5. 怪物波次设计。​每波怪物组合不同,包含不同血量、移速与攻击方式的敌军。​波次间隔中无法更换装备,但可以调整英雄站位。​后期波次会同时出现多种怪物,对阵容全面性提出要求。​6. 失败与重开。​城堡生命值归零即游戏结束,进度清零并回到初始状态。​Roguelike元素体现为每局随机地图、随机技能池和随机装备掉落,重开后可尝试不同build路线,但不存在局外永久成长。​

玩家评价

Steam上现有2篇用户评测,均未给出明确好评或差评。​从评测内容看,玩家认可游戏将塔防与Roguelike结合的思路,认为双阶段循环有一定策略深度。​不足方面,评测提到游戏内容量偏少,英雄种类和怪物类型有限,一轮通关后重复可玩性较低。​另外,游戏界面和文本仅支持英文,中文玩家需要借助翻译工具。​整体而言,游戏框架完整但深度有限,适合对同类题材好奇的玩家以低价尝试。​

游戏截图

围城囚牢2 截图

围城囚牢2 截图

围城囚牢2 截图

围城囚牢2 截图

围城囚牢2 截图

版本说明

当前资源版本:v1.0.6(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/24a674e55ac1

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