《魔女与学生会:卡牌之战》一款以角色组合与卡牌构筑为核心的Roguelite策略游戏。组建队伍,搭配牌组,在随机事件与Boss战中寻找每一轮的通关方式。

游戏简介

《魔女与学生会:卡牌之战》是一款Roguelite卡牌构组游戏,由独立团队开发,于2024年12月13日发行,Steam售价58元。​核心玩法是组建队伍、构建牌组,击败敌人并挑战最终目标学生会会长。​游戏包含角色收集、卡牌强化与战略搭配等要素,单局流程通过随机事件与敌人配置提供重复游玩内容。​适合喜欢卡牌策略与Roguelite机制的玩家,目前仅支持单人游玩,无联机模式。​

游戏背景

游戏的故事围绕魔女璐璐与学生会之间的冲突展开。​玩家将扮演璐璐,与多名具有不同能力的角色组队,对抗被称为暴君的会长西薇拉。​世界观的推进依赖战斗与卡牌事件,剧情本身不作为主要驱动,整体氛围偏向轻松的角色互动与对抗。​

游戏玩法

1. 队伍编成。​玩家可从多名角色中选择成员组成队伍,每个角色拥有独立的卡组与技能倾向。​队伍搭配直接影响战斗中可使用的卡牌类型与战术选择,同一关卡可因不同组合产生完全不同的通关路径。​2. 卡牌构建。​战斗结束后会获得新卡牌,玩家需在有限牌组容量中取舍,移除弱势卡牌并强化核心卡。​卡牌分为攻击、防御、功能三类,卡牌之间的连携效果(如叠盾、连击)需要主动设计。​3. 敌人机制。​敌人拥有固定的行动模式,部分Boss会切换阶段并改变攻击逻辑。​玩家需要根据敌人的行动规律调整出牌顺序,无法靠单一套路稳定通关。​4. 随机事件。​地图中的节点包含战斗、商店、事件与休整区,事件结果存在不确定性,可能获得稀有卡牌或永久增益,也可能损失生命值或获得负面状态。​5. 资源管理。​生命值、金币与遗物(被动效果物品)构成主要资源。​生命值无法轻易恢复,金币用于购买卡牌或删除卡牌,遗物提供全局修正,但部分遗物附带代价。​6. 重复挑战与解锁。​失败后需重新开始,但会解锁新的角色、卡牌与事件内容。​后续循环可尝试不同流派(如毒伤、连击、护甲反击),以此覆盖更多局面。​

玩家评价

Steam评价为“褒贬不一”。​已购玩家认可角色的美术风格与卡牌连携的设计空间,部分认为在同类游戏中具备一定策略深度。​不足之处集中在平衡性上,部分卡牌或角色明显强于其他选项,导致最优解固定;随机事件的上下限差距较大,运气因素对结果影响明显;另有玩家反馈中后期重复感较强,敌人种类与关卡结构变化不足。​

游戏截图

魔女与学生会:卡牌之战 截图

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版本说明

当前资源版本:v2.0.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/7fc8d787002c

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