游戏简介
《东方光耀夜》是一款以《东方Project》世界观为背景的Roguelike卡牌构筑游戏。玩家需要收集不同颜色的法力牌,构建卡组,在随机生成的路线上应对各种事件与敌人。游戏以卡牌战斗模拟弹幕对战,演出效果丰富,超过500种弹幕演出覆盖了多数出牌与交互反馈。游戏仅提供单人模式,无联机功能。冒险、独立、角色扮演、策略、抢先体验等标签涵盖了其主要玩法方向。适合喜欢卡牌构筑与Roguelike随机挑战的玩家。
游戏背景
故事发生在永远亭。月之公主蓬莱山辉夜举办月都万象展期间,秘宝「蓬莱玉枝」失窃。博丽灵梦受辉夜委托,动身调查犯人,解决异变并追回月之展品。游戏中的事件、敌人与角色均基于《东方Project》设定,玩家将依次对阵能力各异的幻想乡少女。开发商为角川游戏(KADOKAWA)旗下团队,Steam页面显示发行日期为2022年8月17日。
游戏玩法
1. 法力牌与卡组构建:游戏围绕五种颜色的法力牌展开。每张卡牌需要消耗特定颜色或数量的法力才能使用。光耀级别的展品会永久提供法力,其颜色分布决定卡组发展方向。玩家需要在战斗前规划法力的获取与消耗比例。2. Roguelike路线选择:每次游玩推进时,地图会随机生成多个节点,包含战斗、事件、商店、休息等类型。玩家只能选择一条路径前进,无法回头。节点的具体顺序与敌人配置每次重开均不同。3. 弹幕演出与计算方式:卡牌攻击会触发弹幕演出,但实际伤害与效果由卡牌文本数字决定,演出本身不影响数值。避弹结界会阻挡绝大部分敌方弹幕画面,演出主要用于呈现气氛,不构成额外操作压力。4. 展品系统:展品是永久生效的被动道具,分为普通、稀有与光耀等级。光耀展品提供永久法力上限,改变卡组整体能量结构。展品通过战斗掉落、事件奖励或商店购买获得,可叠加效果。5. 敌人机制与克制:每一位BOSS与精英敌人拥有独立的出牌逻辑与状态效果,常见机制包括格挡、易伤、中毒、虚弱等。玩家需要根据当前卡组构成选择针对性的对策牌,而不是无脑堆攻。6. 事件与选择分支:地图中的事件节点会提供多选一决策,部分选择会获得展品或卡牌,部分会以损失生命值为代价换取资源。事件结果固定,但选项出现的频次与组合随局次变化。
玩家评价
Steam评价为“特别好评”,多数玩家认可其美术表现与弹幕演出的还原度,认为卡牌设计有一定深度,光耀展品带来的法力变化能改变整体思路。不足之处集中在部分敌人平衡性尚待调整,以及抢先体验阶段内容量相对有限。也有玩家提到早期版本存在少量文本翻译问题,但整体游玩流程完整,无重大恶性BUG。
游戏截图










版本说明
当前资源版本:v1.7.1.10426(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/c672c920d154




















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