《状态 Status One》一款回合制Roguelite修仙单机游戏。测灵根入宗门,炼丹锻器探秘境,从炼气到渡劫飞升,寿元有限需规划每一步,支持随机地图与自建舆图工坊。

游戏简介

《状态 Status One》是一款回合制Roguelite修仙单机游戏,由独立开发团队制作,Steam名称《一念修仙》。​玩家扮演一名初入修仙界的修士,从测灵根开始,经历拜入宗门、修炼功法、探索秘境、炼制丹药、渡劫飞升的完整一生。​游戏采用程序化随机生成世界地图,玩家每次开局面对的宗门、坊市、妖兽巢穴分布均不同。​游戏完全离线,无联机要素,支持中文界面。​

游戏背景

游戏取材于修仙小说常见框架,世界观设定在正魔并立的古风修真大陆。​玩家作为凡人踏上测灵石测定灵根资质,由此决定修行天赋高低。​单灵根修行速度极快,杂灵根则处处受阻,天资差异直接影响后续所有玩法的体验难度。​游戏不设固定剧情路线,玩家在随机生成的舆图上自由探索,自行选择拜入正道宗门或魔道势力,经历寿元流逝、闭关渡劫等修仙小说标志性事件,直至飞升或陨落转世。​

游戏玩法

1. 灵根与天赋系统。​开局通过测灵石确定灵根品种与数量,单灵根提供高修炼效率,多灵根则带来更多功法搭配可能,但修炼速度显著放缓。​天资在角色创建后不可更改,直接影响整局游戏的节奏与策略方向。​2. 宗门生涯模拟。​玩家从杂役弟子起步,通过完成宗门任务积累贡献点,逐步晋升外门、内门、亲传、长老直至宗主。​贡献点兑换功法,月例发放灵石,可在藏经阁学技能,丹房炼丹、天工峰锻器、坊市购买符箓,构成完整的宗门内循环。​3. 世界探索与随机地图。​每局游戏生成一张古风tile舆图,包含宗门、城池、坊市、妖兽巢穴、古战场与秘境等地点。​玩家可在大地图上移动探索,遭遇事件或战斗。​另提供「舆图工坊」编辑器,允许玩家手动摆放宗门、秘境、坊市、遗址等建筑,自定义大陆布局。​4. 回合制战斗与roguelite死亡机制。​战斗为回合制,玩家使用已学功法、法宝与符箓与敌人对抗。​角色死亡后进入转世系统,新角色可继承部分道韵传承,但地图与世界重新生成,过往进度不完整保留,重复游玩中逐渐积累跨局成长。​5. 寿元与渡劫系统。​修士寿元随境界提升而增加,但每次闭关、战斗都会消耗时间。​玩家需在寿元耗尽前提升修为,突破炼气、筑基、金丹、元婴、化神等境界。​渡劫过程存在失败风险,失败可能重伤或直接陨落,形成时间管理与风险决策压力。​6. 社交与关系网络。​宗门内的师兄师妹均为独立角色,拥有姓名与性格设定。​玩家可与同门建立关系,结为道侣或树敌,关系状态影响宗门任务、坊市交易与战斗中的实际交互。​

玩家评价

根据Steam商店页面显示的官方简介与详情描述,游戏目前尚未正式发行,因此暂无玩家实测评价。​已有的公开信息集中于开发方发布的玩法说明,侧重系统复杂度、随机地图可重玩性以及单机离线特性。​该游戏的画面表现为古风像素风格,较为朴素;适合喜欢修仙题材、Roguelite机制、重策略与流程管理的玩家。​预计玩家可能关注点集中于宗门的深度模拟、随机世界的探索自由度,以及死亡转世机制带来的长期重复可玩性。​潜在不足可能包括回合制战斗节奏偏慢、新手引导信息密度较高,以及宗门晋升路径的重复修炼流程带来的沉闷感,最终体验仍有待发行后验证。​

游戏截图

状态 Status One 截图

状态 Status One 截图

状态 Status One 截图

状态 Status One 截图

状态 Status One 截图

状态 Status One 截图

状态 Status One 截图

版本说明

当前资源版本:v1.2.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/46b5bd695b5e

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