游戏简介
《百剑讨妖传绮谭》是一款以江户时代为背景的和风动作Roguelite游戏,融合了角色扮演与动作冒险元素。核心玩法是使用多种妖刀进行连段攻击,在随机生成的关卡中讨伐妖怪。游戏注重剧情体验,同时提供爽快且易上手的战斗系统。适合喜欢日式风格、动作Roguelite以及注重故事叙事的玩家。本作仅支持单人游玩,无联机功能。Steam版本售价56元,发行于2025年5月14日。
游戏背景
游戏设定在妖魔横行的江户时代。人与妖之间原本维持着脆弱平衡,偶尔有摩擦但整体相安无事。妖怪之王九尾狐的出世打破了这个局面,它带领群妖肆虐人间。玩家扮演的角色需要踏上旅途,讨伐各路恶鬼。通过一次次生死轮回,寻找夺回太平的方法,同时逐步拼凑事件背后的真实面貌。游戏开发商未在素材中明确标注。
游戏玩法
1. 妖刀系统:游戏提供多种妖刀供玩家使用,每种妖刀具有不同的攻击模式与特性。玩家可以在战斗过程中切换武器,形成连续攻击组合,应对不同类型的敌人与战斗场景。2. 死亡轮回机制:本作采用Roguelite结构,玩家死亡后会重新开始关卡,但保留部分成长内容。这种设计让每次挑战都有新鲜感,同时降低重复劳动的挫败感。3. 战斗连段设计:战斗系统强调连招组合,操作逻辑直接,能够让玩家快速上手并打出流畅的连续攻击。游戏在动作反馈与打击感方面做了专门优化。4. 剧情驱动流程:游戏在Roguelite框架内嵌入了完整的剧情线,玩家通过推进关卡、收集信息逐步解锁故事内容。剧情与战斗流程相互交织,而非单纯的刷图模式。5. 章节关卡结构:关卡采用章节式设计,每个章节包含多个随机生成的关卡地图。地图中的敌人配置、道具分布和路线选择存在变化,增加重玩价值。
玩家评价
Steam评价目前为“褒贬不一”。部分玩家认可游戏的和风美术风格与动作手感,认为妖刀切换连段的设定具有一定趣味性,剧情框架也有吸引力。负面评价主要集中在内容量方面,包括关卡重复度偏高、敌人种类较少以及后期成长系统深度不足。也有玩家反馈优化问题,例如特定硬件配置下存在掉帧情况。整体而言,本作属于有明显优点但完成度有待提升的作品。
游戏截图










版本说明
当前资源版本:v1.0.7-930(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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