游戏简介
这是一款以死亡循环为核心机制的生存解谜游戏。玩家在每次死亡后保留记忆,重新开始当天的时间线,通过反复试错推进剧情。核心玩法是在有限时间内选择行动路线,规避致命陷阱,解开连环死亡背后的真相。适合喜欢高难度推理、对叙事驱动型游戏有耐心的玩家。本作仅支持单人游玩,无联机模式,当前版本为v1.1.2,已集成官方中文。
游戏背景
玩家扮演一名在偏远山区醒来的失忆者,身边只有一部不断发出警告的手机。游戏设定在暴风雨笼罩的封闭小镇,镇上的居民对某些禁忌话题闭口不谈。开发商是来自波兰的独立团队Fool's Theory,曾参与制作《神界:原罪》系列的相关内容。故事主线围绕一系列看似意外、实则相互关联的死亡事件展开,玩家的每一次选择都会导向不同的死亡方式,而记忆是唯一的线索。
游戏玩法
1. 死亡循环机制。每次死亡后重启当日时间,角色保留全部记忆,剧情NPC和场景事件基于玩家已知信息产生新反应。游戏不提供手动存档,死亡是推进剧情的唯一手段。2. 时间管理。白天分为多个时段,每个时段内可执行调查、交谈、使用道具等行动。选择会消耗时间,错过关键时段将直接导致当晚的死亡结局。玩家需要规划最优路线,在有限步数内收集足够信息。3. 线索整合系统。场景中的便签、照片、监控记录等物品会自动存入日志,系统会标注线索之间的关联性。但关联是否正确需要玩家自己判断,错误推理会导致重复死亡。4. 环境互动解谜。部分死亡触发条件隐藏在可交互物体中,例如调整收音机频率、开关电闸、移动家具位置等。互动顺序与方式影响当晚的存活概率,但游戏内不提供任何提示。5. 对话伪装与判读。玩家可以撒谎、隐瞒或套话,NPC对反复询问会产生警觉,甚至主动设局反击。对话选项没有灰色中立项,每个选择都会改变NPC对你的信任度与行动路径。6. 多结局结构。根据循环中收集到的证据数量和关键人物的生存状态,结局分为多个分支。不存在完美结局,所有结果都包含信息损失,需要多周目体验才能拼凑完整事件序列。
玩家评价
Steam评测显示,多数玩家认可其叙事结构,循环机制被评价为“死亡惩罚与解谜结合的独特范例”。有评论指出,游戏对记忆保留的描写比同类作品更严谨,不会出现逻辑冲突。不足集中在两点,一是后期部分谜题需要回溯十几轮之前的细节,玩家容易遗忘且游戏内无提醒功能;二是翻译质量在个别场景略显生硬,但未影响核心谜题理解。总体上属于挑人的作品,适合喜欢《十二分钟》或《幽灵诡计》类型的玩家。
游戏截图










版本说明
当前资源版本:v1.1.2(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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