《亩地》一款以订单驱动的农场经营策略游戏。玩家通过种田、升级设备与扩张土地,在时间压力下维持农场盈利,无剧情与多人要素,侧重纯粹的生产规划体验。

游戏简介

《亩地》(ACRES)是一款种植农作物的策略模拟游戏,由独立团队开发,于2025年10月8日在Steam发售,售价49.99元。玩家建设农场、种植作物并完成订单,以满足不断变化的市场需求。核心玩法围绕资源规划与时间管理展开,通过升级设备、购买土地扩大生产规模。游戏仅支持单人游玩,无联机模式。适合喜欢经营模拟、策略规划类作品的玩家。目前Steam评价为“特别好评”。

游戏背景

游戏没有传统剧情或世界观设定。​玩家从一片可开垦的土地开始经营农场。​官方介绍中提及“建设农场,一次一亩,创建一个繁荣的企业”,整个游戏过程围绕“维持农场经营”这一目标展开。​开发商信息未在素材中列出,无法进一步确认。​游戏通过种植、收获、销售的循环,逐步向更复杂的机械化农业过渡。​

游戏玩法

1. 订单与种植:市场会周期性刷新订单,要求特定种类与数量的作物。​玩家需要根据订单规划种植面积与作物类型,避免库存积压或供应不足。​2. 设备升级:拖拉机、播种机、收割机等设备可以升级,提升单次作业覆盖面积与工作效率。​设备参数直接影响每轮操作所需时间,升级需要消耗游戏内货币。​3. 土地扩张:通过盈利购买相邻地块,扩大可耕种面积。​更多土地意味着更高的产量上限,但同时也要求更高效的调度能力来应对时间压力。​4. 土壤培育:作物连续种植后会降低土壤肥力,影响产出。​玩家需要采用轮作、休耕或使用改良手段维持土壤健康,这一机制制约着粗放式扩张。​5. 时间压力:订单有交付期限,延误会扣除收益或导致违约。​随着游戏进程缩短,玩家必须在有限的季节时间内完成种植、浇水、收获的全流程,否则难以维持盈利。​

玩家评价

Steam“特别好评”反映该作的核心体验扎实。​多数正向评价集中在“清晰的成长曲线”和“订单完成后的正反馈”上,认为种田-升级-扩张的循环具有持续吸引力。​有玩家指出游戏初期“节奏偏慢”,在解锁自动化之前重复操作较多;另有评价提到“后期目标单一”,当扩张到一定规模后,策略深度主要围绕时间分配展开,缺乏意外事件或随机变化。​总体而言,该作在机制执行上稳定可靠,但创新性有限。​

游戏截图

亩地 截图

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版本说明

当前资源版本:v25.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/f29329a54b62

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