游戏简介
《司辰之书》是一款叙事制作类角色扮演游戏,背景设定在1930年代,存在隐世诸神与多重秘史的世界。核心玩法是修缮一座废弃的密教图书馆,整理并收藏秘术书籍,通过阅读与制作推进剧情。游戏无战斗系统,侧重探索、解谜与资源管理。单次流程大约20至40小时,仅支持单人游玩。适合喜欢慢节奏叙事、神秘学题材以及文字类RPG的玩家。Steam售价92元,2023年8月17日发行。
游戏背景
游戏由Alexis Kennedy制作,他的代表作包括《伦敦陷落》《无光之海》和获得两次BAFTA提名的《密教模拟器》。故事围绕一座名为噤声之屋的图书馆展开,这座知识堡垒在一千五百年前建成,直到一场火灾将馆藏毁于一旦,最后的图书管理员也随之离去。玩家扮演一位有独特才能的人,需要重建这座图书馆,同时从石墙中挖掘被掩埋的历史。
游戏玩法
1. 资源管理。玩家需要消耗各类资源来修缮图书馆的房间,包括清理废墟、修复书架、布置家具。资源获取途径包括拆解旧物、探索周边环境以及整理藏书时产生的副产品。2. 书籍分类与阅读。游戏核心机制是整理与阅读秘术书籍。每本书籍拥有不同的属性与等级,需要安置在对应的书架区域。阅读书籍可以解锁新的秘术知识,并推动剧情发展。3. 制作系统。通过阅读获得的秘术知识,玩家可以制作各类道具,包括修复工具、护符以及用于推进特定剧情线的仪式物品。制作配方随阅读量增加而解锁。4. 非线性叙事。游戏不设定固定主线顺序,玩家通过整理藏书和修复建筑来逐步揭开噤声之屋的历史。不同的阅读选择与制作路线会带来不同的剧情走向。5. 无战斗探索。游戏全程没有战斗环节,冲突与障碍通过解谜、资源调配和知识积累来解决。玩家的决策影响图书馆的发展方向以及最终呈现的历史样貌。
玩家评价
Steam评价为多半好评。玩家普遍认可游戏的独特氛围与文本质量,认为书籍整理机制和叙事深度是其亮点。部分玩家指出游戏前期节奏较慢,引导不足,容易在大量文本中迷失方向。也有评价提到,游戏对背景知识有一定要求,不了解密教模拟器系列的玩家可能需要更多时间适应。美术风格与音乐受到一致好评,但UI交互逻辑存在不够直观的问题。
游戏截图



















版本说明
当前资源版本:v2025.8(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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