游戏简介
《赞美死者》是一款类Rogue自走棋游戏,核心玩法是使用死亡村民和怪物的器官制造僵尸随从,利用它们抵抗一波波恶魔进攻,同时采集资源建设村庄。游戏将自走棋的棋子布置与工人放置的资源管理相结合,每个随从的属性(如力量或敏捷)决定其能开采的铁矿、生产的食物或招募的村民数量。游戏仅支持单人游玩,无联机模式。适合喜欢策略规划与随机性挑战的玩家,Steam平台售价42元,发行于2023年12月5日。
游戏背景
游戏设定在一个被恶魔侵扰的村庄,村民已经死亡,玩家需要唤醒这些尸体作为劳动力与战斗单位。通过收割尸体器官制造僵尸,以此延续村庄的运转。游戏没有复杂的剧情叙事,核心驱动是生存压力与逐步解锁的建造升级。开发者信息在素材中未提供。
游戏玩法
1. 器官合成系统:从尸体上摘取器官,组合制造不同特性的僵尸随从。随从的器官来源(村民或怪物)影响其基础属性与适用场景。2. 自走棋布阵:在战斗前将僵尸放置在棋盘格子上,战斗过程自动进行。位置安排决定攻击优先级与防御效率,需要针对恶魔波次调整站位。3. 工人放置管理:将僵尸分配到不同资源点,根据其属性决定产出效率。力量型适合采矿,敏捷型可能更适合生产或其他任务,分配方案直接影响资源积累速度。4. 村庄建设:消耗采集的木材、铁矿、食物等资源,升级建筑以解锁新功能,例如增强随从能力、扩大人口上限或提供战斗增益。5. 类Rogue关卡结构:每次游玩的恶魔波次与事件带有随机性,失败后需要重新开始,但可能保留部分解锁进度,提供重复挑战的驱动力。6. 资源循环:食物维持僵尸存在,铁矿用于建造,人口限制随从数量,三者相互制约,玩家需要在防御与扩张之间做取舍。
玩家评价
Steam评价为“多半好评”。 玩家普遍认可将自走棋与工人放置结合的创意,认为资源分配与随从构筑有策略深度。 不足之处集中在教程引导较弱,前期上手较慢,随机性有时导致体验失衡。 作为独立游戏,其内容体量相对有限,后期重复感可能显现。
游戏截图









版本说明
当前资源版本:v1.3.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/3e4c4358fd0a





















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