游戏简介
《术士计划2》是经典角色扮演游戏《Wizardry》系列首作的完整3D重制版,由Digital Eclipse开发并发行,2024年5月23日正式推出。游戏以团队探索地牢为核心,玩家组建冒险队伍,在迷宫中遭遇敌人、解谜、搜刮装备,回合制指令驱动战斗。适合偏好经典DRPG体验、对复古迷宫探索有耐心的玩家。游戏为纯单人内容,无联机模式,当前Steam评价为多半好评。
游戏背景
游戏世界观源自1981年原版《Wizardry》,故事围绕一位疯狂领主在城堡地下建造的巨大迷宫展开。玩家率领冒险者深入迷宫,与怪物战斗、寻找宝物,逐步揭开领主隐藏的秘密。本次重制版将原作的网格地牢与现代3D画面结合,保留原版核心剧情与地图结构,同时重构了角色模型、场景光照与怪物动画,但未新增主线外的额外剧情内容。
游戏玩法
1. 队伍构建与职业养成玩家最多可创建6名角色,职业涵盖战士、法师、盗贼、牧师等经典类型,种族与属性分配影响成长路线。角色在战斗中积累经验升级,可学习新技能,转职系统允许后期调整职业方向,但属性和技能会按规则折算,构建多职能队伍是通关关键。2. 第一人称网格地牢探索迷宫以第一人称视角呈现,地图沿用原作的比例网格划分。移动按格子进行,转向为90度旋转。地图中存在隐藏门、陷阱、单向墙和传送点,需手动绘制或借助游戏内置地图记录路径。敌人以明雷形式出现,靠近接触后进入战斗。3. 回合制遭遇战与指令系统战斗采用视角切换的回合制,玩家在指令菜单中选择攻击、施法、使用道具或防御,所有指令输入后统一结算行动顺序。敌我双方按速度属性决定出手先后,技能与法术有使用次数限制,需在营地休息或使用道具恢复。战斗中敌人数量与种类由遭遇区域决定,BOSS战有固定配置。4. 资源管理与补给压力金币用于购买装备和补给,体力值(HP)与法术次数(MP)不会自动恢复。探索距离越远,补给消耗越大。队伍在迷宫中只能通过消耗口粮或特定法术维持补给状态,若药品和粮食耗尽,角色状态会持续恶化,迫使玩家规划回程路线。5. 装备与物品获取机制敌人掉落、宝箱开取和商店购买是装备主要来源。装备有耐久度设定,战斗中受损后需修理或更换。部分特殊物品(如钥匙、圣物)直接关联剧情门锁或隐藏区域解锁,重复探索可发现额外奖励,但无随机词条与强化系统。6. 角色永久死亡与保存策略角色阵亡后若无法当场复活,其尸体会留在地图位置。队伍可携带尸体返回城镇,但复活需要固定费用的仪式。若全灭,队伍道具与进度将按规则清空(可设置自动保存)。存档机制允许随时在城镇保存,地牢内只能通过特定祭坛节点保存。
玩家评价
Steam商店页约千条评价中,多数玩家认可其对原版氛围的还原,3D化场景保留了迷宫探索的压迫感。优点集中在职业搭配的深度、回合制战斗的节奏控制,以及重制后动画对怪物设定的完整呈现。不足点方面,地牢中重复的墙面纹理与光效曾出现性能问题,部分玩家反馈中后期迷宫辨识度低,需要频繁依赖地图。另有批评指出,游戏未调整原作部分不合理设计(如陷阱判定过于严苛),新手引导对系列新玩家不够详尽,依赖攻略才能推进后续区域。整体评价反映该作偏向核心向粉丝,对系列历史感兴趣的玩家更易获得满足感。
游戏截图













版本说明
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