游戏简介
《没有怪物受到伤害的TD》是一款发售于2024年7月27日的策略塔防游戏,对应Steam平台,售价76元,获得“特别好评”评价。游戏的核心玩法是在扭曲的超立体地图上建造炮塔与陷阱,抵御并击杀一波波来袭的怪物。玩家需要规划防御布局、升级建筑,并应对怪物逐渐产生的进化。游戏仅支持单人游玩,适合喜欢研究防线构筑与资源分配的塔防爱好者。
游戏背景
游戏没有提供明确的剧情叙事,世界观设定在一个扭曲、超立体且视觉风格令人心神迷乱的领域。玩家扮演防御方的指挥官,通过布置各式致命的炮塔、陷阱和装置来阻止怪物前进。怪物的强度会随波次提升,并产生进化。该作的开发商与发行商为同一团队,目前游戏仍处于持续更新阶段,本版本为v1.3.0正式中文版。
游戏玩法
1. 炮塔建造与升级。游戏中提供多种功能各异的炮塔,包括远距离的迫击炮、狙击炮,近程的榴弹炮、霰弹炮,以及减速用的加速器、魔法炮塔和范围杀伤的雷射炮、火焰涡轮。玩家需要根据怪物路线和波次特点选择建造顺序与升级优先级。2. 迷宫式路线规划。玩家可以通过建造墙壁或特定装置改变怪物的行进路径,将原本直通的道路改造成曲折的迷宫。这种拉长怪物行走距离的战术能增加炮塔的输出时间,是提高击杀效率的核心手段。3. 资源与经济管理。击杀怪物会获得金币或资源,用于建造新炮塔或升级现有设施。冒险追求快速击杀可以在短时间内获得丰厚回报,但若火力分配不均或资源耗尽导致防线缺口,则可能在后续波次中翻车。4. 怪物进化机制。随着游戏进程推进,怪物的生命值、数量或移动速度会发生变化,形态也可能进行进化。玩家需要针对怪物的特点调整炮塔配置,例如增加减速效果或补充高爆发单体伤害。5. 神器收集系统。在关卡推进过程中,玩家有几率获得奇特的神器。这些神器可以提供额外的增益效果或改变部分规则,为不同局的重玩提供变化。6. 炮塔修改功能。游戏允许玩家对已建造的炮塔进行修改与调整,包括更换攻击模块或调整攻击目标优先级,以适应不同怪物的弱点。
玩家评价
Steam评价为“特别好评”,玩家普遍认可游戏的炮塔种类丰富度和迷宫搭建自由度,认为其策略深度充足。画面风格具有独特的超立体扭曲视效,属于辨识度较高的低成本独立作品。部分玩家提到游戏自带中文,且教程较为简洁,上手需要一定试错成本。目前没有关于多人联机功能的支持,内容以单人挑战为主。
游戏截图




















版本说明
当前资源版本:v1.3.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/2a6f3f559f44




















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