游戏简介
《碎梦人》是一款包含rogue元素的回合卡牌构筑游戏。玩家需要挑选3名英雄组成队伍,在有限时间内完成调查,找到恶魔领主所在之地并对其进行封印。游戏提供了14名英雄,各自拥有完全不同的卡牌套路,搭配组合空间较大。游戏类型为冒险、独立、策略,Steam售价42元,发行于2025年8月6日。当前Steam评价共2篇,属于早期版本,内容量尚需观察。该版本为解压即玩的中文版,单机游玩,不涉及联机内容。适合对卡牌构筑与rogue循环机制感兴趣的玩家尝试。
游戏背景
游戏的核心逻辑围绕时间限制展开。每一次轮回中,玩家需要规划探索路线,在限定天数内推进调查进度。各类任务地图上分布着不同事件与敌人,任务奖励包含独特的技能或被动效果,用于构筑牌组。最终目标是在倒计时结束前定位恶魔领主并完成封印。由于时间有限,玩家无法完成所有任务,必须根据当前队伍的英雄特性和最终挑战的难度来选择路线。世界观本身没有更多文本铺垫,故事驱动较弱,更侧重机制层面的决策压力。
游戏玩法
1. 队伍构筑游戏提供14名英雄,每位英雄拥有独立的卡池与战斗风格。每次轮回开始前,玩家从中选择3名英雄组成队伍。英雄之间的技能存在配合可能性,例如某些被动效果需要特定站位或行动顺序才能触发,需要玩家自行摸索实验。队伍构成直接影响后续卡牌获取与战斗策略的倾向。2. 时间管理探索过程受回合数限制,每一场战斗、事件或休息都会消耗时间资源。任务地图上同时存在多个可选节点,但时间不足以全部探索。玩家需要权衡短期收益与长期目标,放弃部分任务以直奔最终首领。这一机制贯穿整个游戏进程,属于决策层的核心约束。3. 卡牌获取与删除通过完成任务、击败敌人或触发事件获得新卡牌,同时也可以在营地或商店处删除牌组中不需要的基础卡。由于卡组容量没有强制性限制,精简牌库以提升关键牌上手率是构筑的主要思路。不同任务提供的奖励类型差异明显,某些任务偏重攻击牌,某些则提供防御或功能性卡牌。4. 战斗回合制逻辑战斗采用回合制,但并非传统的一人一行动。行动顺序由卡牌费用与速度值共同决定,玩家需要管理当前回合的手牌与能量,在输出、防御、叠buff之间做出选择。敌方单位有不同的攻击模式与特殊技能,部分精英怪会改变场地效果,迫使玩家调整战术。5. 被动系统除卡牌外,英雄还可以通过装备或被动技能获得永久效果。这些被动来自特定任务路线或事件选择,效果包括额外抽牌、伤害加成、减伤等。被动与卡牌的联动是构筑深度的主要来源,不同组合之间的强度差异较大,部分被动可能引导出完全不同的打法。6. 轮回机制每次轮回结束后,即使失败也会解锁新的英雄或任务选项,供后续尝试使用。游戏没有局外成长数值叠加,解锁内容主要增加可选的行动路线和卡牌池广度,不直接提升角色数值。这种设计使得难度曲线更多依赖玩家对机制的理解,而非数值积累。
玩家评价
目前Steam上有2篇用户评测,数量较少,尚不足以形成稳定的口碑结论。早期评测中提到的优点包括英雄差异化明显、时间压力带来新鲜感、构筑思路有深度。不足方面,有评测指出游戏教程引导较弱,部分机制需要自行实验才能理解,且当前版本可重复游玩的内容量一般,完成数轮轮回后容易出现构筑套路固化的情况。考虑到发售后时间较短,后续更新是否补充内容仍需等待。
游戏截图









版本说明
当前资源版本:v2025.08.06(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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