《恶魔之塔》一款将自动战斗与桌面摸鱼结合的肉鸽RPG。勇者会自己打怪,也会偷懒爬出窗口睡觉,玩家可挂机也可手动干预,装备与三人小队编成规则正统,氛围轻松有趣。

游戏简介

《恶魔之塔》是一款会自己战斗的常驻型RPG,Steam官方名称为《摸鱼勇者与恶魔之塔》。核心玩法是让勇者在桌面角落的小窗口内自动战斗,玩家只需观看。不过勇者很懒,干劲耗尽后会从窗口爬出,在桌面溜达或直接睡觉。游戏本质上是正统的经典回合制RPG,包含攻击、魔法、防御、逃跑等指令,以及装备、药草、三人队伍编成等传统要素。它既支持挂机放置,也允许玩家偶尔操作推进进度。游戏无每日任务,不强制在线,适合喜欢休闲挂机或经典RPG的玩家。这是单人游戏,不涉及联机。版本为v25.08.15,中文,解压即玩。

游戏背景

游戏设定在一座恶魔之塔中,勇者需要组队攀登高塔。​世界观带有喜剧色彩,勇者并非传统意义上充满干劲的英雄,而是一个会偷懒、会抱怨的角色。​发行日期为2026年10月8日。​作品没有复杂的剧情铺垫,核心驱动是探索高塔、击败敌人、获取装备。​游戏不设置宏大的叙事,而是通过勇者的日常行为(战斗、偷懒、睡觉)来呈现一种略带调侃的冒险氛围。​开发商信息未在素材中提供,故不额外说明。​

游戏玩法

1. 自动战斗系统:勇者会在桌面角落的小窗口中自动进行战斗,不消耗玩家注意力。战斗过程由角色自行执行,玩家只需观察结果。不过,一旦勇者的干劲耗尽,战斗就会停止,他会从窗口中爬出,在桌面或任务栏上游荡或睡倒,游戏进度随之暂停。2. 指令式操作:游戏提供经典的回合制指令,包括攻击、逃跑、魔法、防御等。玩家可以随时介入战斗,手动下达指令。药草等恢复道具也被纳入常规战斗资源,需要在关键时刻使用。3. 装备管理:武器和防具可以在商店购买或从敌人处获得。但装备必须手动装备到角色身上才生效,若只是存放在背包里则不会有任何属性加成。这一设定要求玩家定期整理并分配装备。4. 队伍编成:勇者队伍固定为三人小队,玩家可以自由搭配不同角色,组成自己的阵容。角色定位和技能差异由此体现,但具体职业或角色数量等细节素材未提供,仅确认编成自由。5. 干劲与恢复机制:干劲是限制自动战斗的独特资源,勇者偷懒睡觉时可以恢复HP与干劲。即使勇者在偷懒,也会产生一些辅助效果(具体效果素材未列出,仅确认“其实也多少有点作用”)。玩家需要平衡让勇者战斗还是休息。

玩家评价

Steam上的评价主要围绕两点展开。​优点是独特的“勇者偷懒”设定具有趣味性,将放置玩法与桌面互动结合,能让人会心一笑,挂机体验轻松,适合碎片时间。​缺点是游戏内容较为轻度,战斗系统偏传统,缺乏高难度挑战,且勇者偷懒机制可能导致游戏进度推进缓慢,不适合追求快节奏的玩家。​评价普遍认为这是一款用于解闷的小品级游戏,并非重心向的深度RPG。​具体评分与评论数量未在素材中列出。​

游戏截图

恶魔之塔 截图

恶魔之塔 截图

恶魔之塔 截图

恶魔之塔 截图

恶魔之塔 截图

版本说明

当前资源版本:v25.08.15(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/a7aba4dcd820

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