游戏简介
这是一款结合了模拟经营与视觉小说元素的单机游戏,由骨钉工作室开发,于2023年10月19日在Steam平台发行,售价35元。核心玩法是经营一间荒废别墅改造的旅社,通过招募员工、扩建设施、处理随机事件来偿还债务。游戏包含角色攻略线,玩家可以提升与员工的好感度以触发个人剧情。适合喜欢经营建造、文字冒险和克苏鲁题材的玩家。游戏为纯单人体验,不含联机功能。
游戏背景
玩家扮演一名继承者,接手了一座荒废别墅,同时背负了来历不明的“黑暗债务”。为了还债,玩家需要将别墅改造成旅社并维持运营。游戏世界融合了克苏鲁神话元素,日常经营中会遭遇各类超自然生物和神秘事件。开发团队为骨钉工作室,他们在官方公告中提及游戏“合家欢结局”已推出,并持续更新中。
游戏玩法
1. 员工招募与培养玩家可通过消耗资源招募死神、龙族、斩灵师、人造人等不同种族的员工。每名员工拥有独立的属性、技能和背景故事,将其分配到前台、餐饮、清洁或探险等岗位会影响旅社的运营效率。员工好感度系统支持攻略,提升关系可解锁个人专属事件。2. 资源采集与炼金系统游戏设有独立的地下矿坑区域,玩家可派遣员工或自行操作进行挖矿,获取矿石与素材。收集到的材料可用于炼金,通过配方组合合成药剂、工艺品或强化道具。炼金产物既可出售换取金钱,也能用于推进特定任务或提升建筑等级。3. 客房与设施建造旅社的每一层楼均可自由规划房间布局。玩家需要建造客房、餐厅、浴室、娱乐室等功能设施,并持续升级其等级。不同客房对应不同客人的偏好,合理分配房型可提高入住率和好评度。设施升级需要消耗特定材料,且升级过程有明确的时长与前置条件。4. 访客与事件系统旅社会随机迎来携带特殊事件的访客,这类访客可能来自神话或都市传说。玩家需要根据其对话线索和需求做出选择,不同的处理方式会影响旅社的声誉、资产或解锁额外区域。事件结局具有分支,部分抉择会直接引导至不同故事走向。5. 债务与多结局机制游戏全程存在一个债务倒计时,玩家的各项经营行为都会影响偿还进度。资金积累途径包括客房收入、餐厅营业额、探险带回的战利品等。根据玩家在事件中的选择、员工好感度是否达标以及债务结算情况,结局会分为多个分支,包括官方提到的“合家欢”结局。6. 探险与战斗除经营外,玩家可组织员工队伍前往野外区域进行冒险。冒险采用回合制指令形式,队伍成员依据各自的战斗技能与属性进行攻击或使用道具。探险可获得稀有素材、装备和剧情道具,同时可能遭遇战斗或机关事件,失败会损失部分资源但不会导致游戏终止。
玩家评价
Steam平台上的玩家评测总体为“特别好评”。多数评测者认可游戏的题材融合方式,认为克苏鲁氛围与经营玩法结合得较为自然。也有玩家指出游戏前期引导密度较低,部分机制需要自行摸索;另有反馈提到后期内容重复度上升,员工间交互的深度有限。游戏不支持中文界面与字幕,购买前需注意语言适配情况。定价35元,在同类独立游戏中性价比较为合理。
游戏截图












版本说明
当前资源版本:未知(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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