《猫之屋》一款主打猫咪主题的双时段经营模拟游戏。同时管理猫舍与咖啡馆,照顾繁育猫只并经营待客,支持场景装扮与品种撸猫互动。

游戏简介

《猫之屋》是一款休闲模拟类游戏,由独立开发商制作并发行,Steam平台售价58元。​核心玩法是同时经营一家猫舍和一家猫咖啡馆,上午在猫舍照顾繁育猫猫,下午和晚上带猫去咖啡馆营业。​玩家可以装扮猫舍和咖啡馆,也能撸不同品种的猫。​游戏发行于2025年11月12日,目前仅支持单人游玩,无联机功能。​该游戏适合喜欢猫咪、钟情经营模拟且不追求复杂操作负担的玩家群体。​

游戏背景

游戏设定在一个日常化的现代都市环境中,玩家扮演猫舍老板兼咖啡馆老板。官方简介没有提供额外世界观或剧情起点,所有内容围绕双线经营展开。上午的猫舍环节侧重繁育猫只的日常照顾,下午和晚上则切换至咖啡馆经营场景。开发商未公布团队背景信息,当前Steam版本为v25.11.14,官方详情中使用“开启你的吸猫资本家生涯”来形容整体基调。

游戏玩法

1. 双时段经营循环。​游戏按上午、下午和晚上划分日程,上午管理猫舍里的繁育猫只,下午和晚上携带猫只前往咖啡馆营业。​不同时段的工作重点存在差异,玩家需要分配精力应对两种场景。​2. 猫只照顾与互动。​猫舍内存在多品种猫只,玩家可进行抚摸互动。​繁育相关机制的具体规则未在素材中展开,但照顾行为是上午时段的主要操作内容。​3. 场景装扮系统。​猫舍和咖啡馆的内部装潢支持玩家自定义,装饰元素的具体种类和数量上限没有公开数据。​装扮不影响基础经营数值,属于视觉层面改动。​4. 品种收集与撸猫反馈。​游戏包含不同品种的猫,互动动作会得到即时反馈。​咖啡馆营业期间,顾客与猫只的互动效果无进一步细节描述。​5. 经营资源流转。​素材未提及金钱、饲料或健康值等具体资源参数,仅确认存在“照顾”和“营业”两个行为维度。​资源获取与消耗规则无公开信息。​6. 单场景切换机制。​游戏不包含大地图探索或跨场景移动,所有操作发生在猫舍和咖啡馆两个固定场景内,切换由时段推进自动触发。​

玩家评价

截至素材收录时间,Steam商店共8篇用户评测,未形成足够样本量供参考。​现有评测数量较少,无法划分优缺点倾向。​游戏尚未积累足够讨论热度,各平台评测内容也未形成一致结论。​建议关注后续评测数量增长后再作判断。​

游戏截图

猫之屋 截图

猫之屋 截图

猫之屋 截图

猫之屋 截图

猫之屋 截图

猫之屋 截图

猫之屋 截图

版本说明

当前资源版本:v25.11.14(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/b7f348d6207d

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