游戏简介
本作英文名:KONSUI FIGHTER。《KONSUI FIGHTER》是一款手绘风格的一对一格斗游戏,核心玩法是玩家操控角色与AI或本地对手进行三局两胜制的对抗。游戏包含十名可用角色,每名角色拥有独立的招式表与体力值设定。适合喜欢传统2D格斗、且不追求复杂连段系统的玩家。游戏不支持在线对战,也没有剧情模式。
游戏背景
游戏设定在一个由“阿由梦(Ayumu)”情绪具象化构成的意识世界。十名角色分别代表一种情绪状态,如愤怒、犹豫或亢奋。开发商Circean Studios将世界观压缩在选人界面与开场静态插画中,没有过场动画或角色对话。战斗发生场所是抽象的纯色背景,不附带场景互动机制。
游戏玩法
1. 每名角色有四种基础攻击(轻拳、重拳、轻脚、重脚)和两种必杀技,必杀技消耗固定气槽,气槽通过命中或受击回复。2. 游戏使用单键组合输入,不支持方向键蓄力或复杂摇杆指令,必杀技只需下前+攻击或下后+攻击。3. 防御分为站防与蹲防,破防值独立于体力值,连续被防御攻击五次后破防值清零,角色进入一秒硬直。4. 本地双人对战模式支持同一设备两个手柄或键盘分屏操作,单人模式只有无限挑战电脑的“生存赛”,电脑难度分三档,第三档AI会固定优先使用投技。5. 每局时间默认60秒,超时后按剩余体力百分比判定胜负,不存在加时或平局。
玩家评价
该游戏在少数玩家群体中评分未知,但常见反馈集中于两点。优点是手绘动画帧数充足,每名角色的待机动作与受击反应均有独立绘制,且必杀技演出不拖沓。缺点是角色平衡性粗糙,其中“犹豫”角色的重脚出招速度比其他角色快两帧,导致该角色在近距离对战中有明显优势。同时游戏没有练习模式,新手无法在无压力环境下测试连段。
版本说明
此版本为完整版(官方原版)。下载前请确认设备系统版本满足要求。
游戏截图










资源下载
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