游戏简介
《杀手寓言 Manga Build Roguelike》是一款融合漫画演出、战术解谜与Roguelike机制的独立策略游戏。核心玩法是在随机生成的关卡中,通过规划行动顺序、利用环境互动和角色技能,完成潜行或正面战斗目标。游戏采用像素画风格,角色动作带有漫画式分镜演出。适合喜欢回合制策略、Roguelike随机性以及漫画叙事表现的玩家。本作仅支持单人游玩,无联机模式。Steam平台售价35元,当前版本为v1.0.6,官方评价为“特别好评”。
游戏背景
游戏改编自同名漫画IP,但世界观设定独立于原作剧情。玩家扮演一名杀手,在都市中接受各类委托任务,每项任务包含潜入、调查、灭口或撤离等目标。关卡地图结构随机,敌人巡逻路线与机关位置每次开局均不同。开发商未在素材中披露具体工作室名称,仅知发行日期为2025年11月5日。游戏以章节制推进,任务失败需重新开始当前章节。
游戏玩法
1. 战术解谜与潜行规则。每回合可执行移动、攻击、使用道具或与场景物件互动。敌人拥有视野范围与警觉值,玩家需利用掩体、通风管道和可破坏墙壁规划路线。触发警报会立即增加敌方增援波次,此时可选择强行突破或撤退重来。2. 漫画式技能演出。角色释放技能时屏幕出现漫画分镜框,伴随拟声词与速度线特效。技能分为主动(如短距冲刺、飞刀投掷)和被动(如暴击率提升、脚步声降低),技能需在关卡中解锁或通过经验值购买,无法在开局前自由搭配。3. 随机化关卡与资源管理。每个地图包含补给箱、武器零件和情报终端,收集资源可用于在检查点升级武器或解锁临时技能。地图中的钥匙卡和密码锁需要结合场景线索破解,部分高价值目标保险库需多步骤解谜才能打开。4. 失败惩罚与永久死亡。角色生命值归零后,当前章节进度清空,已收集的资源全部丢失,但已解锁的被动技能会保留至下一轮。游戏不设存档点,一局完整通关约需40分钟至1小时,死亡后从头开始。5. 敌人AI行为逻辑。敌人分为巡逻型、驻守型和追踪型三类,巡逻型沿固定路线移动,驻守型守门或监控摄像头,追踪型在发现玩家后会呼叫同伴并持续追击。敌人警觉值分三档,满值即进入战斗状态,此时攻击伤害加成消失。6. 评分与解锁系统。关卡结束按潜行率、击杀数、用时和道具使用量结算S/A/B/C评级,评级提升会解锁新角色皮肤和初始技能槽位。游戏内共含40多个基础任务,通关后开启无限爬塔模式,该模式无固定目标,仅考验生存波次。
玩家评价
Steam“特别好评”基于近期百余条评测得出。多数玩家认可漫画演出形式与像素美术结合的效果,认为战术解谜与随机元素的平衡度较好,重复游玩时依然有新鲜感。部分用户指出教程关卡较短,进阶技巧需要自行摸索,且后期难度曲线上升明显,非硬核策略玩家可能感到吃力。也有评测提到新版本v1.0.6修复了早期版本中敌人穿墙的BUG,但性能优化仍有提升空间,在复杂场景下偶有掉帧。
游戏截图





版本说明
当前资源版本:v1.0.6(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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