《我是机器》一款等距视角动作肉鸽游戏。玩家扮演被改造成机器的埃里克,在随机生成的关卡中用多种武器对抗机械敌群,通过死亡循环逐步强化能力,完成救女复仇之旅。

游戏简介

《我是机器》是一款等距视角的Rogue-lite动作冒险游戏。玩家操控由人类变成机器的埃里克,在机器人统治的废土世界中战斗。核心玩法是在随机变化的关卡中对抗一波波敌人,通过死亡循环积累强化,推进复仇之旅。游戏包含装备收集与能力成长系统,战斗节奏较快,关卡结构每次进入都会重置。本作支持单人游玩,不包含联机模式。适合喜欢《哈迪斯》《雨中冒险》这类俯视角动作Rogue游戏的玩家尝试。游戏已于2025年11月6日发售,Steam售价42元,目前仅有4篇评测,属于早期抢先体验阶段的作品。

游戏背景

故事设定在机器人泛滥的末世,人类濒临灭绝。​主角埃里克本是普通人类,被改造成了机器,他同时保留着人类的情感与记忆。​埃里克的女儿被机器人势力绑架,他独自踏上拯救女儿的旅途。​玩家需要穿越被机器统治的危险区域,对抗各式机械敌兵与头目。​过程中会遇到一些盟友角色,他们的立场与动机并不完全明确。​游戏强调选择会影响角色命运,但具体分支内容取决于玩家实际游玩中的决策。​

游戏玩法

1. 等距视角战斗。​玩家在固定俯视角下控制埃里克移动与攻击,每关地图由程序随机生成,敌人配置与地形结构都会变化,重复游玩同一关卡不会遇到完全相同的布局。​2. Rogue-lite死亡循环。​角色死亡后回到主菜单,本次探索获得的临时强化全部清空,但会保留一种永久的成长货币,用于在基地解锁新武器或基础属性,降低后续关卡的难度。​3. 武器与装备系统。​关卡中散落着多种远程与近战武器,包括手枪、霰弹枪、能量刀等。​武器有各自的射速、伤害与攻击范围差异,玩家同时只能携带两把,可以在战斗间隙切换。​4. 能力强化选择。​每次击败精英敌人或打开宝箱时,会出现三选一的能力强化选项,例如增加弹夹容量、缩短冲刺冷却、附带火焰伤害等。​不同强化组合起来会影响后续战斗的战术风格。​5. 敌人类型与Boss战。​普通敌人分为近战冲锋型、远程射击型与自爆型,行为模式清晰可见。​每大关末尾有固定Boss,Boss的招式有前摇提示,主要通过闪避与输出窗口来应对。​

玩家评价

目前Steam上仅有4篇评测,整体处于偏好评阶段。已购买玩家提到,游戏的动作反馈和手柄操作手感较为扎实,随机生成的关卡带来了重复游玩的动力,美术风格在独立游戏中属于中上水平。不足方面,有玩家指出游戏当前内容量较少,普通难度下通关时长约6到8小时,后续更新计划不明确。另外,中文翻译存在少量错别字,但不影响理解。考虑到发售初期评测样本很少,以上感受可能不全面,建议观望后续版本更新后再决定购买。

游戏截图

我是机器 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.0.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/d08fde2c8903

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