《堡垒 The Citadel》一款以回合制城堡攻防为核心的策略塔防游戏。玩家通过建造防御工事、管理补给线抵御恐魔进攻,每回合推进收复失地,所有决策直接决定要塞存亡。

游戏简介

《堡垒 The Citadel》是一款以中世纪奇幻为背景的模拟策略游戏,核心玩法是回合制攻城与城堡防御。玩家在白天管理资源、建造和升级防御工事,夜晚则要抵挡不断增强的恐魔进攻。游戏包含完整的战役模式,也支持遭遇战和沙盒建造,玩家可以自由设计城堡结构,布置弩炮、投石车等防御设施。游戏为单机作品,无联机合作内容。适合喜欢塔防、资源管理和基地建设类游戏的玩家,对操作要求不高,更考验规划能力。

游戏背景

游戏设定在一个被恐魔入侵的古老王国,人类文明退守至最后几座堡垒中。​玩家扮演指挥官,需要从北方的失落之地开始,逐步收复被占领的领土。​每收复一座城堡,就能解锁新的建筑和兵种,同时也会面临更强大的恐魔攻击。​该版本是《灾厄堡垒 - 古老王国》的独立扩展,发行日期为2026年8月20日,发行商为Hooded Horse。​游戏中的剧情通过任务简报和环境叙事展开,没有冗长的过场动画,重心放在策略决策上。​

游戏玩法

1. 回合制战役推进。​玩家在一个大地图上选择进攻路线,每占领一个据点就进入该据点的建造和防守回合。​白天建设,夜晚迎敌,每个回合持续数分钟,节奏紧凑。​地图上的分支路线会影响后续可获得的资源和兵种,需要权衡推进速度与防守强度。​2. 模块化城堡建造。​建筑由墙体、塔楼、门和平台等模块拼接而成,玩家可以自由设计防御布局。​不同材料如木材、石材和钢铁有各自的耐久度,高级材料需要解锁科技后才能使用。​建筑高度和厚度影响恐魔的进攻路径,合理安排多层防线是关键。​3. 资源与补给线管理。​木材、石材、铁矿石和食物是主要资源,由采集建筑产出。​每座城堡之间有补给路线连接,如果补给线被恐魔切断,前线城堡的产出会中断。​玩家需要布防沿途的运送车队,或者规划更安全的运输路线。​4. 波次防御战斗。​夜晚的恐魔会从地图边缘刷出,沿进攻路径向城堡核心推进。​敌人种类包括近战冲击者、远程投掷者和大型攻城单位,每种都有不同的克制关系。​战斗中玩家只能部署建筑,不能直接控制士兵,战斗结果取决于建造时的规划。​5. 科技与军备升级。​通过占领特定据点或完成支线任务解锁科技,包括强化墙体材料、增加塔楼射程、提升投石车准度等。​升级项目需要消耗时间和资源,且部分科技存在互斥关系,需要根据当前战况选择发展方向。​6. 单局时长与难度选项。​普通难度下每关约30至40分钟,提供多种难度选项,可以调整恐魔血量、攻击频率和资源获取速率。​没有存档外的永久死亡机制,失败后可以从本回合开始重新规划,降低挫败感。​

玩家评价

目前Steam评价集中在Demo阶段表现。​正面反馈提到建造自由度较高,模块拼搭逻辑直观,防守压力带来的紧张感充足。​部分玩家指出回合制节奏比原版《灾厄堡垒》的实时模式更容易上手,适合喜欢慢慢规划的玩家。​不足之处在于兵种数量和建筑种类偏少,后期关卡重复度较高,补给线系统在部分关卡中显得繁琐。​目前评价中未被提及的问题包括中文本地化质量和DLC内容量,这两个方面官方未公布具体信息。​

游戏截图

堡垒 The Citadel 截图

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版本说明

当前资源版本:v2.17.4(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/3429fce67cff

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