《DRAPLINE》一款育成类roguelike游戏。在一年限期内喂食小龙娘提升能力,搭配随机技能构筑战斗策略,反复重开尝试不同养成路线,单局一小时,快速体验喂养与战斗的循环。

游戏简介

《DRAPLINE》是一款育成类roguelike游戏,目前以抢先体验形式在Steam发售,版本为v0.6.2。玩家需要在游戏内的一年时间里,将一只什么都吃的小龙娘培养为最强战力。核心玩法围绕喂食与技能搭配展开,每次喂食都会提升属性,不同食物组合决定成长方向,战斗环节以卡牌或自动战斗形式呈现(具体机制以游戏内为准)。单局流程最短约一小时,适合喜欢反复尝试不同构筑、追求高随机性与短周期养成的玩家。游戏仅有单人模式,无联机内容。截至发稿,Steam评价为“特别好评”,售价42元。

游戏背景

世界面临即将到来的灾劫,玩家扮演的培养者需要养育一只被称为“神龙”的小龙娘,用她的力量阻止终末。​小龙娘食量惊人,肉类、鱼类等一切食物都会转化为自身属性。​发行日期为2025年6月29日,开发商与发行商信息暂未在素材中列明。​游戏以一年为限,结局之后可开启新一轮培养,数值与路线随机组合。​剧情文本量不大,更侧重于机制驱动的重开体验。​

游戏玩法

1. 喂食成长系统。小龙娘不挑食,投喂任何物品都会增长对应属性。不同食物影响力量、敏捷、体力等数值的走向,玩家需要根据目标路线规划投喂清单,避免属性分散。2. roguelike构筑选择。每局游戏中,技能与事件随机出现,玩家从有限选项中挑选组合。不同技能搭配与喂食路线会产生协同效应,部分组合可以显著提升战斗效率,另一些则适用于特定敌人。重开新局后,构筑路线完全刷新。3. 时间管理。一年为限,每次行动消耗天数。喂食、训练、休息等行为占用时间资源,玩家需平衡强化进度与灾劫来临的时间节点,避免培养未完成就进入最终战。4. 战斗系统。配置好属性与技能后,小龙娘自动进行战斗,玩家在战前调整技能顺序或装备。战斗结果由数值与技能机制结算,过程本身不需要实时操作,策略集中在备战阶段。5. 多周目内容。通关后解锁新的初始选项或难度调整(具体解锁项目以游戏内为准),鼓励反复尝试不同喂养方针与配队思路。每局时长控制在一小时左右,节奏紧凑,适合短时间反复游玩。

玩家评价

Steam评价为“特别好评”,整体口碑偏向正面。​玩家普遍认可小龙娘的外形设计与养成题材的结合,认为喂食培养的直观反馈和短局重开机制有新鲜感。​构筑深度尚可,不同食物与技能的联动能在数局内保持探索欲。​不足方面集中在抢先体验阶段的打磨问题,包括本地化文本偶有缺字、部分技能描述与实际效果不一致,以及后期数值平衡存在单一最优解的情况。​游戏当前内容量适中,约十小时内可体验大部分构筑路线。​

游戏截图

DRAPLINE 截图

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DRAPLINE 截图

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版本说明

当前资源版本:v0.6.2(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/71c4dd4ca973

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