《龙已死》一款以近战连击为核心的动作平台游戏。通过技能树与传奇装备自由构筑战斗风格,在横版关卡中挑战强敌,支持单机离线游玩。

游戏简介

《龙已死》(Dragon Is Dead)是一款砍杀类动作平台游戏,核心玩法是在横版关卡中与敌人近身缠斗,通过连招和闪避击败对手。​游戏提供大量自定义内容,包括多套角色技能树和传奇装备,玩家可以按自己的偏好构筑战斗风格。​本作仅支持单人游玩,没有联机模式。​适合喜欢《死亡细胞》或《哈迪斯》这类快节奏动作游戏、但更偏爱传统技能树构筑的玩家。​游戏于2025年6月6日发行,Steam评价为“多半好评”。​

游戏背景

游戏没有复杂的剧情铺垫,世界观围绕一条已死的龙展开。​玩家扮演的角色在龙尸横陈的废墟世界中穿行,面对残留的敌人和遗迹机关。​开发商未公开具体工作室名称,Steam页面仅标注为独立作品。​故事推进方式以关卡制为主,每个场景之间没有冗长的过场动画,背景信息多通过场景细节和装备描述碎片化呈现。​

游戏玩法

1. 技能树构筑角色拥有多条独立技能树,每条分支对应不同的战斗倾向,例如强化连段、提升闪避反击伤害或增加元素附魔。​加点需要消耗击杀敌人获得的资源,重置成本较低,鼓励玩家反复试验不同流派。​2. 传奇装备系统装备分为普通、稀有、传奇三个品质,传奇装备附带独特词缀,例如攻击时概率触发范围爆炸、处决敌人后缩短技能冷却。​装备词缀与技能树效果可以互相叠加,但同类型加成存在衰减,需要搭配而非盲目堆叠。​3. 近战连击与处决战斗围绕轻攻击、重攻击和闪避三个基础动作展开,连击段数受武器类型影响。​敌人破防后进入可处决状态,处决动作自带短暂无敌帧,但处决期间无法取消,需要判断周围敌人位置。​4. 难度曲线与死亡惩罚关卡内死亡会丢失未消耗的升级资源,但已学习的技能点永久保留。​敌人伤害随关卡进度显著提升,后期杂兵也能在三到四次攻击内击空玩家血条,需要熟练运用闪避的无敌帧。​5. 武器切换机制主手和副手各装备一把武器,战斗中可随时切换,不同武器拥有独立攻击模组。​部分技能树效果仅对特定武器类型生效,切换武器会立刻改变连段节奏,但切换动作存在短暂硬直。​

玩家评价

Steam评价为“多半好评”,好评集中在前中期build成型后的爽快感,技能与装备的组合能带来明显的强度成长曲线。​差评主要指向后期内容重复度较高,敌人种类偏少,且部分Boss战存在攻击判定范围较宽的问题。​优化方面,多数玩家反馈中低画质下能保持流畅运行,但菜单界面切换偶发卡顿。​整体来看,这是一款值得尝试的独立动作游戏,但内容体量不足以支撑长时间高强度游玩。​

游戏截图

龙已死 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.105(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/d91d973c56d4

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