游戏简介
这是一款由讲谈社与开发者合作推出的牌组构筑类Roguelike游戏,支持在Steam平台游玩,当前版本为v1.0.4。玩家操控《妖精的尾巴》中的角色,在有限的步数内探索迷宫,收集魔法卡牌,构筑专属牌组,击败敌人并挑战迷宫最深处。游戏仅支持单人模式,发行于2024年8月26日,目前Steam评价为“特别好评”。适合喜欢《妖精的尾巴》原作、卡牌构筑和Roguelike机制的玩家。
游戏背景
故事从纳兹和哈比在公会地下发现一扇神秘的门开始。门的后方是一座会掠夺入侵者力量的迷宫,原作中的角色因此展开一段原创剧情的冒险。该迷宫并非直接改编自原作某一章节,而是为游戏专门设计的独立内容。开发者与发行方在素材中未披露具体开发商名称,Steam页面显示发行日期为2024年8月26日,售价49元。
游戏玩法
1. 牌组构筑与角色对应:每位角色拥有独立的初始卡牌,卡牌效果还原原作中的魔法技能。玩家通过战斗和探索获取新卡牌,替换旧卡,形成流派。不同角色之间的卡牌风格差异明显,例如纳兹偏重攻击,露西则更依赖召唤物。2. 有限步数探索:迷宫被划分为多个格子区域,玩家每一步行动都会消耗步数。步数耗尽后会触发惩罚事件(例如强制战斗或损失生命),因此需要规划最短路线,平衡探索收益与存活风险。3. 敌人战斗系统:遭遇敌人时进入回合制战斗。每回合玩家根据手牌选择打出卡牌或结束回合。敌人存在攻击模式与弱点,部分敌人具有护甲或抗性,需要特定卡牌或角色技能才能有效输出。4. 遗物与临时强化:迷宫中可拾取遗物,提供被动增益(如每场战斗开始时获得护盾)。部分遗物有负面效果,例如增加敌人攻击力但提升卡牌奖励质量,需要根据当前构筑决定是否携带。5. 角色成长与死亡惩罚:游戏为Roguelike结构,角色死亡后本次探险结束,但会累计解锁新的卡牌、遗物和初始道具。不同角色的成长进度独立保存,鼓励多周目尝试不同打法。6. 关卡结构与Boss战:迷宫分为多层,每层包含普通敌人、精英怪和休息点。Boss战有独立机制,例如阶段变化或召唤小怪。击败Boss后进入下一层,但步数与生命值不会完全恢复,维持挑战压力。
玩家评价
Steam上“特别好评”的评价中,玩家普遍认为卡牌设计与原作契合度高,角色羁绊系统的加入增强了代入感。负评集中在步数限制导致的压力过大,部分玩家认为迷宫探索的随机性不足。有长评指出游戏在第三周目后套路固定,新卡牌解锁速度较慢。总体而言,粉丝向玩家对游戏质量认可度较高,非原作玩家可能感到门槛。
游戏截图














版本说明
当前资源版本:v1.0.4(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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