《妖精的尾巴 地下迷城》一款基于原作设定的卡牌构筑肉鸽游戏。操控原作角色,在有限步数内探索迷宫、收集魔法卡牌、构筑专属牌组,挑战层层深入的多个关卡。

游戏简介

《妖精的尾巴 地下迷城》是一款牌组构筑类Roguelike游戏,由讲谈社授权开发,2024年8月26日在Steam发行,售价49元。玩家操控《妖精的尾巴》角色,在有限步数内探索迷宫,收集魔法卡牌,构筑专属牌组,击败敌人并向迷宫最深处推进。游戏包含原创剧情,全程单人游玩,无联机模式。适合喜欢《妖精的尾巴》原作、熟悉牌组构筑玩法,或对日式Roguelike机制感兴趣的玩家。

游戏背景

故事起点是纳兹和哈比在公会地下发现一扇神秘的门,门后是一座会掠夺入侵者力量的迷宫。​这座迷宫并非原作剧情的简单复刻,而是独立设计的原创剧本,玩家带领公会成员深入迷宫,在探索中逐步揭开迷宫的来历。​游戏没有采用开放世界结构,所有内容都围绕迷宫关卡展开,流程以关卡制推进。​

游戏玩法

1. 牌组构筑每场游戏开始时角色携带基础卡牌,击败敌人、开启宝箱或经过事件点会获得新卡。​卡牌分为攻击、防御、辅助三类,对应原作角色的招牌魔法。​删卡与升级卡牌的节点分散在地图各处,玩家需要根据当前牌组强度规划路线。​2. 步数限制每次进入迷宫层数时,角色拥有固定步数。​移动、战斗、互动都会消耗步数,步数归零则强制退出本层。​这种设计迫使玩家在探索分支路线、收集宝箱与提前到达层出口之间做出取舍,无法在同一层内无限制刷资源。​3. 角色差异可选角色包含纳兹、露西、格雷、艾尔扎等,每个角色拥有独立的初始卡组、专属技能和成长方向。​例如纳兹偏向高攻击力的火焰系连击,露西侧重召唤星灵辅助。​角色解锁条件与关卡进度挂钩,重复游玩不同角色会获得不同初始体验。​4. 战斗规则战斗采用回合制,玩家每回合打出卡牌,消耗法力值,敌人按固定行动模式反击。​卡牌效果包含直接伤害、附加状态(灼烧、冰冻、麻痹)、护盾、抽牌等。​部分卡牌之间存在联动效果,例如连续使用同属性卡牌会触发额外加成。​敌人血量和攻击力随层数递增,后期需要依赖角色特色组合技。​5. BOSS战迷宫每五层设有一个BOSS,BOSS拥有独立行动模式和特殊技能,例如范围攻击、召唤小怪、施加负面状态。​击败BOSS会获得稀有卡牌或永久强化道具,同时解锁下一层区域。​BOSS战无法跳过,需提前预留足够的法力值和卡牌资源。​6. 永久强化局外成长系统以公会设施的形式呈现,玩家用迷宫内获得的素材升级公会设施,可增加全角色初始生命值、初始法力值、卡牌掉落概率等。​这个进度独立于单局流程,多次失败后角色整体强度会逐步提升。​

玩家评价

Steam评价为“特别好评”,多数玩家肯定原作角色技能的还原度,尤其是卡牌效果与动画演出的贴合感。​部分玩家提到游戏难度曲线较陡,中后期对牌组构筑逻辑的要求明显提高,新手阶段容易卡关。​另外有少量反馈指出操作界面在部分分辨率下存在显示问题,但不影响整体体验。​

游戏截图

妖精的尾巴 地下迷城 截图

妖精的尾巴 地下迷城 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.2.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/06e1e0ba64e2

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