《屍姫の夢》一款以民俗怪谈为素材的角色扮演冒险游戏。玩家通过分支选择与回合制战斗推进多结局剧情,探索封闭村落中的仪式真相。

游戏简介

《屍姫の夢》是一款以日本民间传说与怪谈为背景的角色扮演游戏。玩家扮演与“屍姫”产生关联的角色,在封闭村落中探索事件真相。核心玩法为多结局剧情推进与角色能力养成。游戏包含文本阅读、场景探索、选择分支与战斗要素。适合对日式民俗恐怖叙事感兴趣的玩家。本作是单机游戏,不支持联机功能。游玩时长取决于玩家对故事线的推进速度,以及是否追求全部结局收集。

游戏背景

游戏舞台设定于日本深山中的一座村落。​这里流传着关于“屍姫”的古老仪式,该仪式与村落的存续存在直接关联。​故事起始于主角因某种契机抵达此村,随即卷入围绕仪式与诅咒展开的冲突。​剧情推进过程中,主角将与不同立场的村民、外来者以及非人存在产生交集。​开发商为日本同人游戏社团,其过往作品多集中于民俗悬疑题材。​本作在剧情中融入了对生死观念与人性选择的探讨,但相关表达均依托具体角色和事件呈现。​

游戏玩法

1. 剧情选择与分支游戏中的关键对话与行动选项会导向不同剧情分支。​部分选项会直接影响同伴存活状态与结局方向。​玩家需在信息不足时做出判断,并通过后续探索修正路线。​存在隐藏选项,需满足特定条件才会出现。​2. 角色能力成长主角拥有等级与技能系统,通过战斗与完成事件获得经验值。​技能树分为战斗系与探索系,战斗系提升攻击与生存能力,探索系解锁新的对话选项与可调查区域。​加点方向影响通关路线,但不会造成完全卡死,资源可重复获取。​3. 探索与线索收集场景以固定视角呈现,可调查物品包括书页、遗物、人物对话等。​线索会自动记录在笔记中,并标注与当前疑点的关联程度。​部分线索需要组合使用才能在特定场合触发新事件。​地图不具备手绘标记功能,玩家需自行记忆关键地点位置。​4. 回合制战斗系统战斗采用明雷式遭遇,进入战斗后为回合制指令选择。​敌人有弱属性与异常状态抗性,部分强敌只能通过特定剧情条件削弱后击败。​战斗失败不会导致彻底终止,会退回最近存档点,但会损失部分已获得的经验值。​5. 资源管理携带的道具具有重量属性,负重过高会降低行动顺序。​回复类道具与战斗用消耗品共享携带上限,玩家需根据探索长度合理分配空间。​部分特殊道具与剧情事件绑定,在特定章节前必须保留,否则会错过该事件。​6. 多结局收集系统通关一次后解锁结局收集界面,显示已达成与未达成结局的达成条件提示。​二周目继承部分技能数据,同时开放额外剧情选项。​全部结局通关后解锁附录模式,包含设定资料与未使用草案。​

玩家评价

现有玩家反馈集中于两类评价。​正面意见认为剧情氛围营造扎实,多结局设计具有重复游玩价值,战斗中异常状态机制提供了策略深度。​负面意见指出早期阶段节奏偏慢,引导提示不足,部分谜题解答依赖对日本民俗知识的了解,且地图转向操作稍显滞涩。​关于角色立绘与音乐的评价存在口味差异,部分玩家认为风格统一效果好,另有玩家认为与同类作品相比不够突出。​游玩前建议确认能接受纯文本驱动的叙事形式。​

游戏截图

屍姫の夢 截图

版本说明

当前资源版本:v1.0.5(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/59d5070ad605

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