《异星计划》一款以轨道空投为核心的单人塔防策略游戏。玩家部署建筑与火力支援,在随机升级组合中探索每局不同的防御路径。

游戏简介

《异星计划》是一款以轨道支援为核心的类Rogue塔防游戏。​玩家降落外星球,依靠轨道星舰运来建筑与火力,在随机任务中逐步构筑防线。​游戏每局流程短,强调决策取舍与组合成型。​本作仅支持单人游玩,不包含联机与在线要素。​Steam版定价21元,当前评价为“多半好评”。​

游戏背景

玩家扮演登陆异星的探索者,所在星舰停在轨道上作为唯一补给来源。​星舰能空投建筑模块、发射轨道打击支援地面行动。​开发商为独立团队,发行日期为2024年5月27日。​游戏未铺陈长篇剧情,背景设定仅作为玩法展开的基础框架。​

游戏玩法

1. 轨道部署机制。所有建筑与支援必须由星舰空投,落地前有延迟,需要预判敌人路线提前规划落点。建筑位置一旦确定,本回合内无法移动,只能拆除重建。2. 建筑构成防线。可部署炮塔、墙壁、能量核心等设施。炮塔分不同射程与伤害类型,墙壁用于引导敌人路径。建筑种类随任务推进逐步解锁。3. 类Rogue升级路线。每次任务完成后,从随机选项中选取升级模块,包括炮塔伤害加成、部署冷却缩短、资源获取效率提升等。选择不可反悔,同一局内的强化路线决定了最终防御强度。4. 资源管理。资源主要来自轨道空投的补给箱,在波次之间按固定频率发放。建筑消耗资源,升级模块也需要额外花费,玩家需在扩充火力与强化模块之间分配预算。5. 轨道火力支援。星舰自带有限次数的空袭与激光打击,用于清除大片敌人或紧急处理突破防线的高威胁目标。支援有较长的冷却时间,存放在关键时刻。6. 失败与重开循环。敌人波次强度随进度增长,防线被摧毁即本局结束。重开后可保留部分解锁的建筑与模块,但尚无局外永久成长系统,每次开局均从基础配置开始。

玩家评价

Steam评价集中在“多半好评”区间。​玩家普遍认可其轨道部署与Rogue结合的思路,建筑需要预判落点带来独特策略性。​不足方面,有反馈指出敌人类型偏少,后期高难波次过于依赖单一路线,部分升级模块实用性差距明显。​单局时长短,适合碎片时间游玩,但重复阶段内容略显单一。​

游戏截图

异星计划 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.2.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/675a46ddd18b

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