《失乡骑士》一款俯视角动作肉鸽游戏。玩家操控英灵骑士在地下世界迎战怪物,借助符文搭配与21种武器,构筑独特的战斗流派。

游戏简介

《失乡骑士》是一款3D俯视角动作Roguelike游戏,由制作人MarxAB独立开发。玩家扮演英灵骑士,在诸神黄昏后的地底世界与多种怪物战斗,收集资源,逐步解锁武器与符文强化。游戏核心玩法围绕快节奏的攻防决策展开,招式派生系统允许玩家在攻击与闪避之间自由衔接。游戏已在Steam平台发售,售价18元,目前评价为好评。这是单人游戏,不包含联机功能。

游戏背景

故事发生在北欧神话的诸神黄昏之后,世界树崩塌,英灵殿与九界陷入混乱。玩家所扮演的英灵骑士前往斯瓦塔尔法海姆,目的是修复在末日之战中破损的瓦尔基里神像,恢复自身力量。地底世界中散布着不同类型的怪物,击败它们才能获得继续前进所需的资源。制作人MarxAB表示,这是为了制作一款能让自己满意、高度可重复游玩的动作游戏而开启的项目。

游戏玩法

1. 战斗派生系统。​游戏摒弃了机械式的攻击与闪避循环,玩家可将攻击动作派生为招架或位移招式。​面对敌人攻击,可以选择招架格挡,也可以向侧方闪避后立刻反击,每场战斗存在多种可行解法。​2. 武器切换与解锁。​目前游戏提供21种武器,每种武器拥有独立的攻击模组与派生动作。​武器通过击败敌人、开启宝箱或在地图内探索获得,不涉及付费解锁。​3. 符文构筑体系。​玩家可收集北欧众神遗落的符文,装备后获得不同属性的强化。​符文组合构成多套build路线,诸如增加近战伤害、缩短闪避冷却或强化招架判定等方式,需根据当前武器性能进行搭配。​4. 永久成长与死亡循环。​作为Roguelike游戏,角色死亡后丢失本局获得的部分资源,但保留符文图鉴与已解锁武器。​每次进入地底世界的怪物分布与地图结构均随机生成,以维持重复游玩的差异性。​5. 瓦尔基里神像修复。​修复神像并不是单纯的剧情推进,神像每修复一级,会为骑士提供一项全局基础属性加成,例如生命值上限或初始符文槽位。​这是连接单局冒险与长期成长的核心枢纽。​6. 画风与场景表现。​游戏采用Lowpoly卡通风格场景,色调明快,角色与怪物造型轮廓清晰。​俯视角下攻击范围与敌人弹道显示直观,不易产生视觉误判。​

玩家评价

Steam上收录的玩家评价整体为好评。​多数玩家认可动作系统的扎实手感,尤其是派生招架带来的正反馈,他们认为核心战斗逻辑设计成熟,能在十几个小时的游玩后仍有新套路可尝试。​也有玩家提到游戏前期怪物种类偏少,部分武器强度差异明显,构筑失衡的情况会在高难度层数中暴露。​此外,游戏存档点稀疏,单局耗时偏长,以上几点属于差评中较为集中的反馈。​

游戏截图

失乡骑士 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.6.9(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/601b0faf3616

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