游戏简介
《旧世界》是一款历史题材的回合制策略游戏,由Mohawk Games开发,Hooded Horse发行,于2022年5月18日在Steam平台发售,目前售价149元,评价为特别好评。玩家将扮演一个古代王朝的统治者,在动态生成的游戏地图上发展城市、训练军队、管理宫廷,并与其他势力竞争。核心玩法是回合制策略经营,融合了角色扮演与王朝传承要素。游戏仅支持单人游玩,没有多人联机模式。
游戏背景
游戏设定在古典时代,玩家从一位领袖和少量定居者开始,逐步建立并扩张自己的帝国。你统治的王朝会代代相传,每位领袖都有独立的人格、特质与寿命。游戏中没有固定剧本,而是通过随机生成的地图与事件,构建一个动态变化的古代世界。你可以选择通过战争、外交或文化手段扩大影响力,而领袖的死亡与继承人的培养,直接关系到王朝的存续。
游戏玩法
1. 城市发展与资源管理。玩家需要在地图上选址建造城市,管理粮食、生产力、科技与文化等资源。每个城市都有独立的人口、建筑队列与产出,决策空间集中于城市布局与地块利用,而非繁琐的微操。2. 王朝传承系统。每位领袖都有年龄、健康值和寿命,死亡后由后代或亲属继承王位。继承人的能力、性格及与旧臣的关系会改变国家走向,也可能引发内乱或继承危机。玩家需要在长期规划与短期利益之间权衡。3. 宫廷政治与人物关系。宫廷成员(包括大臣、将军、配偶等)有各自的野心与忠诚度。玩家的任命、赏罚与联姻决策会直接影响他们的支持或背叛,人物关系网是影响国家稳定的隐藏参数。4. 军事与战争。战斗采用六边形格子地图,单位有兵种区别与疲劳、补给等约束。战争不单纯是兵力对比,还受地形、将领能力与后勤影响。和平时期维持军队需要消耗资源,军队规模需要与经济基础匹配。5. 科技与文化发展。游戏提供多条科技树和市政制度选项,解锁新建筑、单位与政策。文化产值可转化为人物声望或用于国内政策调整,科技和文化的发展路径并不单一,需要根据当前局势规划。
玩家评价
Steam评论显示,玩家普遍认可本作在4X策略框架下对王朝继承与人物关系的创新,认为宫廷系统和领袖寿命机制增加了决策深度。也有部分玩家指出,游戏前期上手难度较高,教程不够详尽,多数机制需要反复尝试才能掌握。此外,中后期重复游玩时,事件种类与决策选项的多样性有所下降。这些不足不影响其作为策略游戏的整体完成度。
游戏截图











版本说明
当前资源版本:v1.0.82387(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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