《旧世界》一款以王朝传承为核心的回合制历史策略游戏。玩家在动态地图上经营城市、操控宫廷博弈,并通过战争或外交建立帝国。

游戏简介

《旧世界》是一款历史题材的回合制策略游戏,由Mohawk Games开发,Hooded Horse发行,于2022年5月18日在Steam平台发售,目前售价149元,评价为特别好评。玩家将扮演一个古代王朝的统治者,在动态生成的游戏地图上发展城市、训练军队、管理宫廷,并与其他势力竞争。核心玩法是回合制策略经营,融合了角色扮演与王朝传承要素。游戏仅支持单人游玩,没有多人联机模式。

游戏背景

游戏设定在古典时代,玩家从一位领袖和少量定居者开始,逐步建立并扩张自己的帝国。​你统治的王朝会代代相传,每位领袖都有独立的人格、特质与寿命。​游戏中没有固定剧本,而是通过随机生成的地图与事件,构建一个动态变化的古代世界。​你可以选择通过战争、外交或文化手段扩大影响力,而领袖的死亡与继承人的培养,直接关系到王朝的存续。​

游戏玩法

1. 城市发展与资源管理。​玩家需要在地图上选址建造城市,管理粮食、生产力、科技与文化等资源。​每个城市都有独立的人口、建筑队列与产出,决策空间集中于城市布局与地块利用,而非繁琐的微操。​2. 王朝传承系统。​每位领袖都有年龄、健康值和寿命,死亡后由后代或亲属继承王位。​继承人的能力、性格及与旧臣的关系会改变国家走向,也可能引发内乱或继承危机。​玩家需要在长期规划与短期利益之间权衡。​3. 宫廷政治与人物关系。​宫廷成员(包括大臣、将军、配偶等)有各自的野心与忠诚度。​玩家的任命、赏罚与联姻决策会直接影响他们的支持或背叛,人物关系网是影响国家稳定的隐藏参数。​4. 军事与战争。​战斗采用六边形格子地图,单位有兵种区别与疲劳、补给等约束。​战争不单纯是兵力对比,还受地形、将领能力与后勤影响。​和平时期维持军队需要消耗资源,军队规模需要与经济基础匹配。​5. 科技与文化发展。​游戏提供多条科技树和市政制度选项,解锁新建筑、单位与政策。​文化产值可转化为人物声望或用于国内政策调整,科技和文化的发展路径并不单一,需要根据当前局势规划。​

玩家评价

Steam评论显示,玩家普遍认可本作在4X策略框架下对王朝继承与人物关系的创新,认为宫廷系统和领袖寿命机制增加了决策深度。​也有部分玩家指出,游戏前期上手难度较高,教程不够详尽,多数机制需要反复尝试才能掌握。​此外,中后期重复游玩时,事件种类与决策选项的多样性有所下降。​这些不足不影响其作为策略游戏的整体完成度。​

游戏截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

旧世界 截图

版本说明

当前资源版本:v1.0.82387(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/f701232b1b4a

固定文章缩略图

新人必看的入站详细说明指南

解决的你的各种疑难杂症以及各种相关教程

前往查看 »
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞48 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容