《无家可归模拟器》一款以流浪者生存为题材的冒险模拟游戏。玩家在街头拾荒、乞讨、打工,管理健康与精神数值,在有限选择中面对城市边缘生存的严酷规则。

游戏简介

《无家可归模拟器》是一款以流浪者生活为主题的冒险模拟游戏,由独立团队开发,2019年4月24日发布于Steam平台,仅支持单人游玩。核心玩法是扮演一名失去居所的人,在城市街头求生,管理饥饿、健康、精神状态等生存指标,通过拾荒、乞讨、打工等方式获取资源。游戏不含联机功能,内容完全围绕单人流程展开。适合对边缘社会题材感兴趣、能接受低希望氛围的玩家。

游戏背景

游戏将镜头对准因家庭矛盾、上当受骗、失业或健康问题而流落街头的人群。​玩家控制的角色没有具体预设身份,其经历由玩家在游戏中的选择逐步构成。​世界设定在当代城市,NPC由路人、商店店主、警察等构成,他们对待流浪者的态度各有不同。​Steam官方简介将流浪者定义为“需要帮助的人”,游戏试图呈现这一群体在城市系统中的真实处境。​

游戏玩法

1. 生存资源管理。​角色拥有饥饿值、体力值、卫生值和心理健康值,四项指标随时间下降。​玩家需要定期进食、寻找遮风挡雨的睡觉地点、在公共厕所或河边清洗身体,并通过听收音机或与人交谈缓解孤独感。​任一指标归零都会导致角色健康恶化甚至死亡。​2. 城市探索与拾荒。​地图包含街道、公园、地铁站、垃圾场、教堂后巷等多个区域。​不同地点刷新不同品类的可拾取物,例如垃圾桶中有剩余食物和废纸,地铁站内有零钱和废弃衣物。​拾荒行为可能引发保安或警察的驱赶,存在被罚款甚至短暂拘留的风险。​3. 人际关系互动。​玩家可以与路人进行对话,选择乞讨、请求帮助或闲聊。​部分NPC会施舍少量金钱或食物,个别NPC会提供临时工作线索。​长期保持友好关系可以解锁固定的床位或物资来源。​乞讨有概率被拒绝或辱骂,频繁乞讨会降低角色的心理健康值。​4. 简易合成与制作。​收集到的材料可用于制作简易工具,比如用纸箱和胶带做挡风板,用铁丝和布料修补破损衣物,用塑料瓶蓄水。​制作系统没有科技树,配方数量有限,功能以延长物品耐久和提升生存效率为主。​5. 工作与收入来源。​游戏提供少数合法赚钱途径,例如清扫街道、搬运货物或发放传单。​工作有固定时间和地点,收入微薄但稳定,不会引起警察注意。​部分任务要求消耗体力值,连续工作后角色需要更长休息时间。​非法途径如偷窃也可获得更高收益,但会积累通缉值。​6. 情节决策。​游戏在特定阶段会弹出选择项,例如是否接受陌生人提供的住处、是否将捡到的钱包归还失主。​选项没有明确好坏提示,会导向后续不同的事件路线和结局。​整体流程时长约为两小时,结局数量有限。​

玩家评价

Steam评价为“褒贬不一”。​认可的部分集中在题材真实感、氛围压抑但有力、生存压力带来的沉浸体验。​批评集中在流程较短、内容重复度高、部分交互逻辑生硬、中文字幕存在少量翻译错误。​游戏没有战斗系统,操作手感一般,互动反馈较简化。​玩家反馈中提及较多的是“值得体验一次但缺乏长期游玩动力”,适合低价入手尝试。​

游戏截图

无家可归模拟器 截图

无家可归模拟器 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.2.18(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/4529b71a3449

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