《无家可归》一款以城市生存为题材的肉鸽角色扮演游戏。玩家在随机生成的街道中管理饥渴冷暖,通过技能成长与随机抉择改变命运轨迹,体验从落魄到重生的完整历程。

游戏简介

《无家可归》是一款以无家可归者生存为题材的冒险角色扮演游戏。核心玩法是在随机生成的城市中探索、收集资源、提升技能,并依靠善意与物品维持生存。游戏包含类Rogue元素,每次游玩的城市布局和事件均不同。适合对现实题材、生存模拟和叙事体验感兴趣的玩家。本作仅为单人游戏,不包含联机模式,Steam平台售价76元。

游戏背景

本作由开发商Delve Interactive制作,于2020年5月1日发行。​玩家扮演一名失去居所的角色,在陌生的城市中从头开始。​日夜交替、天气变化和随机事件将影响生存难度,而城市中其他角色的态度与互动则决定你获得帮助或遭遇敌意。​游戏设定并不存在奇幻或科幻元素,聚焦于现实环境下个体如何通过积累资源与社交关系逐步脱离困境。​

游戏玩法

1. 资源与生存管理:玩家需要随时关注饥饿、口渴、体温和精力四项指标,通过翻找垃圾桶、乞讨或做零工获取食物和水,并寻找纸箱、长椅或避难所过夜,避免因恶劣环境导致生命值下降。​2. 技能成长系统:通过实际行动提升各项能力,例如阅读可提高智慧,帮助他人可增强社交技能,维修物品能提升手工熟练度。​技能等级影响可选对话选项和任务完成方式。​3. 随机城市与事件:每次开始新游戏时,城市地图、居民位置和可拾取物品都会重新生成。​街头抢劫、警察巡查、好心人施舍等随机事件提供不同抉择,并导向多种剧情分支。​4. 物品制作与交易:收集到的废品可合成工具,例如用瓶子和胶带制作临时武器,或用布料缝制保暖衣物。​部分NPC会接受以物易物,用特定物品交换食物或情报。​5. 道德抉择系统:游戏中存在多次道德选择,例如是否偷窃他人财物、是否帮助处境更糟的人。​这些选择会影响角色心理状态和其他NPC的反应,但不存在绝对正确的答案。​

玩家评价

Steam评价为“多半好评”。​正面反馈集中在对边缘生活还原的真实感、随机事件带来的重复可玩性,以及通过细节动作(如数硬币、整理衣物)增强的沉浸体验。​不足之处包括部分玩家抱怨早期阶段难度较高且挫败感明显,随机生成机制偶尔导致关键NPC缺失而卡住流程,以及中文翻译存在少量语句不通顺的问题。​

游戏截图

无家可归 截图

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版本说明

当前资源版本:v2.0.276(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/fb9c435a66e9

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