SCSKiller:把游戏着色器提前编译进驱动缓存,减少进游戏时的卡顿

SCSKiller 解决的是很多人在换驱动或游戏大版本更新后遇到的老问题:刚进游戏那几分钟一直在卡,走两步顿一下。原因是着色器还没编译完,显卡要在运行过程中边跑边编译。SCSKiller 的做法是把这件事提前做完——扫描本机已安装的游戏,把里面用到的着色器一次性编译好写进驱动缓存,进游戏时直接读缓存,开局那段卡顿就明显少了。

游戏库扫描

自动识别电脑里已安装的游戏,同时读取 Steam、Epic、GOG 等多个平台库。

按「已知会卡顿」「已预热」「需要重建」给游戏打状态标签,一眼看出哪些还没处理。

每个游戏显示着色器数量、管线数量、缓存占用和预计编译耗时,方便挑空闲时间批量跑。

编译队列

把要处理的游戏加入队列,按顺序编译,过程中不占用前台。

支持限制线程数与优先级,编译时还能正常用电脑。

驱动更新后缓存会失效,工具会提示重建,避免拿旧缓存白等。

缓存管理

实时显示驱动着色器缓存占用与容量上限,接近上限时给出提醒。

驱动默认的缓存淘汰策略可能把已编译好的游戏挤掉,可以在工具里调整处理时机。

软件截图

SCSKiller 游戏库界面,显示已识别的游戏与着色器编译状态

下载地址

夸克网盘(永久有效):https://pan.quark.cn/s/243488611845

项目地址:https://github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller

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