SCSKiller 解决的是很多人在换驱动或游戏大版本更新后遇到的老问题:刚进游戏那几分钟一直在卡,走两步顿一下。原因是着色器还没编译完,显卡要在运行过程中边跑边编译。SCSKiller 的做法是把这件事提前做完——扫描本机已安装的游戏,把里面用到的着色器一次性编译好写进驱动缓存,进游戏时直接读缓存,开局那段卡顿就明显少了。
游戏库扫描
自动识别电脑里已安装的游戏,同时读取 Steam、Epic、GOG 等多个平台库。
按「已知会卡顿」「已预热」「需要重建」给游戏打状态标签,一眼看出哪些还没处理。
每个游戏显示着色器数量、管线数量、缓存占用和预计编译耗时,方便挑空闲时间批量跑。
编译队列
把要处理的游戏加入队列,按顺序编译,过程中不占用前台。
支持限制线程数与优先级,编译时还能正常用电脑。
驱动更新后缓存会失效,工具会提示重建,避免拿旧缓存白等。
缓存管理
实时显示驱动着色器缓存占用与容量上限,接近上限时给出提醒。
驱动默认的缓存淘汰策略可能把已编译好的游戏挤掉,可以在工具里调整处理时机。
软件截图

下载地址
夸克网盘(永久有效):https://pan.quark.cn/s/243488611845
项目地址:https://github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller
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