《龙与大剑》一款以视觉小说形式呈现的日式角色扮演游戏。玩家跟随四位女性冒险者的复仇之旅,通过阅读对话与选项分支推进剧情,流程约两小时,配有手绘CG。

游戏简介

《龙与大剑》是一款由Studio Dobby开发的日式角色扮演游戏,核心玩法以视觉小说形式呈现,玩家通过阅读文本与选项推进剧情。​游戏流程约2小时,包含手绘CG插画,全程中文界面。​作品于2026年4月6日发行,Steam定价39.20元,目前评价为“褒贬不一”。​本作仅支持单人游玩,无联机要素。​适合偏好短篇剧情驱动、注重角色对话演出的玩家,对战斗操作与自由探索有需求的玩家则不建议选择。​

游戏背景

故事起始于一场悲剧,原本不应存在的怪物“龙”杀害了少女克蕾雅的双亲。​为寻找讨伐目标并获取足够实力,克蕾雅加入冒险者公会“孚铁拉”,踏上弑龙之路。​旅途中她结识三位同样以龙为目标的女性,四人因共同利益结伴。​她们性格与目的各异,任务推进中屡有摩擦,但随着经历累积,彼此逐渐产生羁绊,共同追寻传说中不见踪影的龙。​游戏由Studio Dobby开发,官方简介强调剧情围绕“命运齿轮转动”展开。​

游戏玩法

1. 文本阅读主导。​游戏采用视觉小说形式,玩家通过逐句阅读对话与叙述推进剧情,无自由移动或地图探索环节。​每一章节围绕固定场景展开,互动点集中在对话选项与剧情分支选择上。​2. 选项影响走向。​部分关键剧情节点提供多个选项,玩家的选择会改变角色间的对话反馈,并导向不同的事件展开。​选项效果即时显现,不存在隐藏数值或好感度系统。​3. 剧情章节结构。​故事按章节划分,每章聚焦一名角色的背景或一次任务目标。​章节间以剧情过渡衔接,整体结构线性,通关后无周目继承要素。​4. 角色互动系统。​四名主角各有独立立绘与对话风格,互动场景穿插静态CG插画。​对话内容围绕角色动机、过往经历及对龙的仇恨展开,不包含日常养成或好感度培养机制。​5. 纯剧情驱动模式。​游戏内无战斗操作、装备收集或等级成长系统,全部流程依赖阅读与选择推进。​游玩时间约2小时,单次通关即可看到完整结局。​

玩家评价

Steam评价为“褒贬不一”,玩家反馈集中于剧情质量与演出表现。​优点方面,部分玩家认可手绘CG的美术风格,认为角色立绘精致,场景绘制细致。​剧情方面,有玩家表示四名角色的动机设定具有差异,角色间的摩擦与关系变化有一定看头。​不足方面,多数批评指向游戏篇幅过短,2小时流程难以充分展开角色弧光。​另有玩家指出选项对剧情的影响有限,分歧点少,重复游玩价值不高。​翻译质量与文本流畅度也存在争议,部分对话表述生硬,影响沉浸感。​

游戏截图

龙与大剑 截图

龙与大剑 截图

龙与大剑 截图

龙与大剑 截图

龙与大剑 截图

版本说明

当前资源版本:v1.1.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/14a73b89f7b6

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