《沙行者》一款回合制肉鸽探索游戏。组建专家驼队穿越恶劣环境,在外交、战斗与资源管理间做出抉择,目标是在变幻莫测的地图上建造新树城。

游戏简介

《沙行者》是一款回合制类Rogue探索游戏。​核心玩法是组建驼队,在程序生成的恶劣环境中推进,完成外交、战斗与探索目标。​每局游戏开始时可招募四名角色,角色职业与技能组合决定队伍的行动能力。​玩家需要管理干粮、生命值与装备等资源,在回合制棋盘式地图上移动,应对随机事件和敌人。​游戏目前仅支持单人游玩,没有联机功能。​适合喜欢策略决策与重复挑战的玩家,对操作反应速度没有要求。​

游戏背景

游戏设定在乌旺多世界,这片区域气候混乱,各部族彼此隔绝,庇护之地是唯一能维持生存的场所。​米卡部落每十年会派遣冒险队进入菲提地区,任务是与当地势力建立外交和商贸关系,探索并夺回被怪物与海盗占据的土地,最终建设一座新的树城以庇护部落。​玩家的驼队每次行动后,不论成败,都会放出甲虫载着水晶球,将队员记忆送回首府,为下一次探索积累情报。​这一设定解释了游戏内死亡与重开的机制逻辑。​发行商与开发商信息在素材中未完整提供。​

游戏玩法

1. 队伍构建与角色成长。​开局可选择四名角色,职业包括考古学家、猎人等,每个职业有独立技能树和属性倾向。​角色职责影响探索选项,例如考古学家可解读遗迹,猎人能追踪巨兽。​角色升级后解锁新技能,队伍组合方式会直接改变可执行的策略路线。​2. 回合制地图移动。​探索在网格地图上以回合制推进,每步行动消耗资源或行动点数。​地图环境多变,包含沙漠、废墟等区域,不同地形对移动速度、资源消耗和战斗有不同修正。​敌人会在地图上移动,玩家可选择交战或绕行。​3. 资源管理。​干粮是队伍存续的核心,每回合移动和战斗都会消耗。​资源获取途径包括采集、交易和战利品。​负重系统限制携带量,玩家需要在探索深度和后勤补给之间做权衡。​资源耗尽会导致角色状态恶化,增加减员风险。​4. 回合制战斗。​战斗在独立场景中展开,敌我双方按顺序行动。​攻击命中率、伤害数值和技能效果受角色属性、装备和地形影响。​部分敌人有特殊机制,需要特定职业或道具才能高效处理。​战斗失败不会立即结束游戏,但会损失资源和角色状态。​5. 外交与贸易。​驼队可与非敌对部族进行交易,用携带的物品换取食物、药品或情报。​部分区域需要建立外交关系后才能进入,外交行为会改变势力态度,影响后续路线的安全程度。​贸易价格随区域供需关系浮动。​6. 随机事件与地图生成。​每次进入新区域,地形布局、资源点和事件位置都会重置。​事件类型包括遗迹探索、遇袭、商人遭遇等,选择不同应对方式会产生不同结果。​Rogue元素体现在单局游戏依赖当前人员配置和随机事件,失败后重新开始的配置组合会产生差异。​

玩家评价

该游戏在Steam平台获得“特别好评”评价。​玩家普遍认可其回合制探索的完整度,以及职业搭配带来的策略深度。​有评论提到,游戏难度曲线较高,前期容易因资源规划失误导致队伍全灭。​部分玩家指出,Rogue机制导致的重复开局在后期可能显得单调,敌人种类和事件多样性有待增加。​整体评价正面为主,但认为游戏强度偏高,适合愿意研究机制的玩家。​

游戏截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

沙行者 截图

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版本说明

当前资源版本:v2.2.6(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/67c38470ccad

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