游戏简介
《农庄牌》是一款以农场为主题的轻度Rogue牌组构建游戏。核心玩法是组合植物卡牌与稻草人被动技能,在回合制对战中形成连招。游戏包含播种、培育、丰收的完整经营循环,同时穿插恶劣天气应对和缴税等事件。适合喜欢卡牌策略与模拟经营结合、偏好治愈系画风的玩家。游戏为单人游玩,无联机模式。Steam售价45元,发行日期为2026年4月28日。
游戏背景
游戏由独立开发商制作,Steam页面标注类型为休闲、独立、模拟、策略。玩家扮演农场主,在开垦的荒地上规划种植。地主老爷会定时上门收取税金,这是必须应对的固定事件。天气系统会带来恶劣环境,需要玩家提前布局守护作物。游戏没有复杂的剧情线,核心驱动在于牌组构建与资源循环。
游戏玩法
1. 牌组构建与连招设计。玩家从植物卡池中挑选卡牌组成核心牌组,每张植物卡有独立的生长周期和产出效果。稻草人卡片提供被动技能,将不同稻草人与植物组合可触发额外结算,形成乘法效应而非单纯数值叠加。2. 播种与收获的回合循环。游戏以回合制推进,播种阶段消耗资源放置植物,生长阶段等待成熟,收获阶段获得金币或新卡牌。每回合的行动点有限,需要规划种植优先级。3. 税金压力系统。地主在固定间隔上门收税,金额随时间递增。玩家必须在收益与扩张之间取舍,预留现金应对税费,否则会失去部分作物或卡牌。这一机制对牌组运转效率形成硬性约束。4. 恶劣天气应对。游戏内会随机出现干旱、风暴等天气事件,影响特定类型植物的生长速度或产出数量。玩家需调整种植结构或使用道具卡化解负面效果。5. 稻草人被动机制。稻草人卡牌不占用种植位,提供全局被动效果,例如提升相邻植物的产量、缩短生长周期或触发额外抽卡。不同稻草人组合可叠加效果,是构筑深度主要的来源。6. 轻度Rogue循环。每次开局的地图布局、天气顺序和可选卡池均存在随机性。单局时长适中,失败后解锁新卡牌或永久升级项,支持多周目尝试不同构筑路线。
玩家评价
Steam评价为“特别好评”。玩家普遍认可其画风明亮、反馈节奏爽快,卡牌连招组合有深度,税率设定增加了策略考量。部分评论指出,Rogue随机性导致某些构筑难以成型,天气事件在后期重复度较高。整体评价集中于策略可玩性与风格适配度,无明显负面争议点。
游戏截图










版本说明
当前资源版本:v1.0.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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