游戏简介
《午夜自习》是一款弹射投射物击中卡牌的弹弓肉鸽卡牌构筑游戏。核心玩法是用弹弓发射符咒击中卡牌,触发卡牌效果,击败怨灵并推进关卡。每局游戏的卡牌组合与路线选择不同,构筑方向随局内掉落与事件变化。适合喜欢肉鸽元素、卡牌构筑和物理弹射操作的玩家。游戏为单人游玩,不支持联机。当前版本为抢鲜体验版,Steam售价42元。
游戏背景
故事发生在龙川高中。这所学校流传着一个鬼故事,满月午夜,地下室被封印的灵异社团活动室会传来女学生哭声。四名学生出于好奇进行了禁忌仪式,唤醒了被封印的怨灵,整所学校因此化为幽灵迷宫。玩家需要操控角色在迷宫化的校园中战斗,寻找逃离方法。
游戏玩法
1. 弹射命中系统。玩家控制弹弓瞄准并发射投射物,投射物需实际击中场景中的卡牌才能生效,轨迹受物理影响,需要计算角度、距离和障碍物。2. 卡牌构筑机制。战斗中获得的卡牌会进入牌组,牌组决定角色可用的符咒与效果,每次出牌消耗资源。卡牌间存在效果联动,构筑方向影响战斗策略。3. 怨灵战斗。怨灵是主要敌人,会以特定方式行动或攻击,玩家需通过卡牌效果削减其血量,同时规避攻击。不同怨灵的行为模式有差异。4. 迷宫探索。学校地图被迷宫化,各区域之间存在连接关系,探索进度影响可遇到的卡牌、事件与敌人种类。路线选择会影响每一局的资源与构筑走向。5. 四位角色可选。四位女高中生角色各自拥有独立的初始属性或卡牌倾向,玩家需要根据角色特点调整构筑与战斗方式。6. 永久死亡与重复挑战。死亡后本局结束,局内构筑清空,但解锁内容会保留。每局开局时的初始选项与随机事件使重复体验产生差异。
玩家评价
Steam评价为“好评”。玩家认可其将弹射物理与卡牌构筑结合的创意,认为操作手感与命中反馈在同类中属于可接受范围。部分玩家提到抢鲜体验阶段内容量有限,关卡数量与角色养成深度尚有提升空间。游戏在中文环境下的汉化完整度较高,不影响理解。
游戏截图







版本说明
当前资源版本:v0.6.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/df0ca5af16ae
















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