《午夜自习》一款弹射肉鸽卡牌构筑游戏。在化为迷宫的校园中,用精确弹道命中符咒,构筑卡组并击败怨灵,体验物理碰撞与策略组合的独特交互玩法。

游戏简介

《午夜自习》是一款将弹弓弹射与卡牌构筑相结合的肉鸽策略游戏。核心玩法是拖动并发射投射物,精准击中卡牌以触发效果,进而击败敌人。游戏包含路径预测系统,玩家可以规划弹道,在动态战斗中构建独特卡组。本作适合喜欢肉鸽卡牌与物理弹射机制的玩家。游戏为单人游玩,目前处于抢先体验阶段,Steam售价42元,支持中文。

游戏背景

故事发生在龙川高中。​这所学校流传着一个持续数十年的鬼故事,传说满月午夜时分,地下室一间被封印的灵异社团活动室会传出女学生的哭声。​四名学生出于好奇进行了禁忌仪式,唤醒了被封印的怨灵,整所学校随即被拖入一个幽灵迷宫。​玩家需要操控角色,在无尽的午夜自习中战斗并寻找逃脱的路径。​

游戏玩法

1. 弹射瞄准与路径预测。​玩家拖动投射物时,系统会显示完整的飞行轨迹预览,包括与卡牌、障碍物和敌人碰撞后的反弹路径。​每次射击前可以观察轨迹,规划最佳弹道,实现一击多牌或穿透效果。​2. 卡牌构筑与触发机制。​击中卡牌即可打出其效果,包括攻击、防御、召唤、辅助等类型。​卡牌效果由弹射方向与命中角度决定,例如侧面命中和正面命中可能触发不同附加效果,影响战斗策略选择。​3. 怨灵战斗系统。​敌方怨灵具有独立的行动模式与攻击方式,部分敌人会移动或干扰弹道。​玩家需要在回合限制内通过卡牌组合削减敌人状态,并规避其造成的持续伤害或诅咒效果。​4. 四位角色选择。​游戏提供四名个性鲜明的女高中生作为可选角色,每名角色拥有独立的初始卡组与角色专属机制,例如额外弹道数、卡牌重抽次数或伤害加成,影响构筑方向与流程打法。​5. 迷宫地图与路线规划。​学校迷宫由多个节点构成,每关结束后玩家可在分支路线中选择下一区域。​部分节点包含精英战、随机事件或商店,需要根据当前卡组强度与血量状态决定行进路线。​6. 肉鸽成长与重开机制。​单次游戏的卡组与道具为随机获取,角色死亡后本次构筑结束,需要从头开始。​重开时可解锁新卡牌、新角色或起始物品,逐步扩展可选内容与组合深度。​

玩家评价

游戏在Steam平台目前为好评状态。​玩家普遍认可其弹射卡牌的创新玩法,路径预测机制降低了上手门槛,同时保留了物理碰撞的随机乐趣。​部分玩家指出游戏仍处于抢先体验阶段,内容量有限,敌人类型与关卡设计还未完全展开。​另有反馈提及中文本地化基本完整,未发现严重翻译问题,但UI布局在部分分辨率下存在显示不完整的情况。​整体评价集中于玩法设计有创意,后续更新值得关注。​

游戏截图

午夜自习 截图

午夜自习 截图

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午夜自习 截图

午夜自习 截图

版本说明

当前资源版本:v0.6.2(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/146e296377ab

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