游戏简介
《砍与售》是一款融合第一人称砍杀肉鸽与店铺经营的动作角色扮演模拟游戏。核心玩法围绕“杀戮、掠夺、售卖、生存”循环展开:玩家深入程序生成的地下城击杀敌人搜刮战利品,撤离后在自家店铺打造物品上架出售,用利润强化装备再次冒险。游戏支持单人离线游玩,Steam平台售价26.40元,于2026年8月26日发行,目前评价状态为特别好评。
游戏背景
游戏世界观设定在充满危险的地下城体系中,玩家扮演一位兼具战士与商人身份的冒险者。不同于传统RPG中向NPC购买装备的模式,核心设定反其道而行:玩家需亲自下副本获取素材,亲手打造装备填满货架,再通过经营店铺积累资本。开发商未在公开素材中披露具体剧情细节,背景重点在于构建战斗与经营双重压力的生存闭环。
游戏玩法
1. 第一人称砍杀战斗:采用物理碰撞判定的近战系统,玩家需掌握攻击时机、格挡与闪避应对多样化敌人,武器类型决定攻击范围与招式模组。2. 程序生成地下城:每次探险地图布局、敌人分布、宝箱位置随机重组,包含陷阱房、精英怪房与资源密集区等功能性区域。3. 战利品与材料系统:击败敌人掉落装备碎片、稀有矿石、魔法精华等材料,品阶从普通至传奇分级,直接决定后续打造上限。4. 店铺经营与定价:返回城镇后可摆放货架、设定售价、装饰店面吸引顾客,NPC购买意愿受商品稀缺度、定价合理性与店铺声望影响。5. 装备打造与强化:消耗材料在锻造台合成武器防具,可镶嵌符文赋予元素伤害或特殊效果,成品可自用或售卖获取高额利润。6. 成长与风险平衡:死亡掉落随机携带物品,需在贪婪深入与安全撤离间权衡,利润用于解锁新配方、扩建店铺与购买永久增益。
玩家评价
Steam特别好评反映核心循环得到多数玩家认可。优点集中于战斗手感扎实、打击反馈明确,经营系统与探险深度绑定而非割裂,定价策略存在博弈空间。不足方面提及后期内容循环感增强,地下城地貌复用率较高,部分稀有材料获取概率过低导致进度卡顿,且缺乏联机合作模式限制社交玩法拓展。
游戏截图









游戏视频
视频来自 Steam 商店页官方预告片;如当前浏览器无法直接播放,可到 Steam 商店页搜索观看。
版本说明
当前资源版本:v1.7.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/db1f82c32d63























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