《割果致富》一款以骰子为核心的策略肉鸽游戏。控制5名英雄,通过掷骰分配行动,应对20关随机战斗,每局失败即重开,强调构筑与决策。

游戏简介

《割果致富》是一款类Rogue骰子战术游戏,英文名Slice & Dice,由独立开发商制作,2024年3月20日发行于Steam平台。​核心玩法是控制5名拥有各自独特骰子的英雄,在一场连续20个关卡的战斗中击败怪物并挑战最终头目。​输掉任意一场战斗,整个进度就会清零,必须从头开始。​游戏适合喜欢策略思考、能接受随机性与失败惩罚的玩家。​本作为单机游戏,Steam商店页面显示为单人游玩,不支持联机。​

游戏背景

游戏没有复杂的剧情叙事,世界观设定围绕一场不断深入的挑战旅程展开。​玩家操控一支由5名英雄组成的小队,在抽象的桌游式棋盘上前进,每关遇到不同的怪物组合。​开发商在商店页只提供了玩法描述,未介绍具体剧情故事或角色背景。​游戏的核心驱动是战斗系统的随机变化与队伍构筑,而非情节推进。​整个体验围绕骰子掷出的结果与玩家的决策展开。​

游戏玩法

1. 骰子驱动的战斗系统。​每名英雄拥有专属骰子,骰面包含攻击、防御、治疗、特殊技能等不同效果。​战斗中每回合掷出骰子,玩家将有限骰子分配给对应英雄,分配方案决定本回合的行动顺序与效果。​掷骰结果具有随机性,但部分技能可以重掷或修改骰面,提供了操作空间。​2. 队伍构筑与角色定位。​玩家在开局选择5名英雄,每个英雄的骰子配置与血量不同,承担输出、承伤、回复等职责。​战斗中英雄死亡即永久失去,直到团灭后重新开始。​队伍之间没有装备或道具系统,成长主要依靠关卡奖励获得的被动强化,这些强化会永久改变骰子池或增加特殊规则。​3. 关卡推进与失败惩罚。​游戏固定为20个关卡加最终头目战,每关的战斗配置随机生成。​失败后整个进度清空,包括已获得的强化和英雄状态,必须从第一关重新开始。​没有存档点或中途保存机制,单局耗时决定了一次完整尝试的周期。​这种设计将每一次开局视为独立的新挑战。​4. 强化选择与构筑路线。​每通过一关,玩家从数个随机奖励中选择一个,奖励包括增加骰子面、替换普通面为强力效果、解锁被动技能等。​不同强化之间存在联动关系,例如某英雄的特定骰面次数增加可能触发另一英雄的治疗效果。​玩家需要根据当前队伍短板决定取舍,没有全能型最优解。​5. 敌人设计与互动规则。​怪物分为普通、精英、头目三类,拥有不同攻击模式与数值。​部分怪物会干扰骰子池,例如禁用某类骰面或强制改变掷骰结果。​玩家可以通过观察敌方行动模式(显示为每回合固定动作图标)来规划分配优先级,但随机性依然占据相当比重,无法通过纯记忆无伤通关。​

玩家评价

Steam评价为“特别好评”,多数玩家认可其策略深度与重玩价值。​正面反馈集中在骰子机制的随机性较少产生挫败感,而是通过构筑变化引发“再来一局”的欲望,且单局时长适中(一把约30至40分钟)。​负面反馈则聚焦于部分新玩家难以理解复杂效果联动,教程指引不够详细,且连续随机失败可能导致较长学习曲线。​没有发现联机功能、官方中文或云存档等额外服务的相关描述。​

游戏截图

割果致富 截图

割果致富 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.0.10(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/69bdba90730d

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