游戏简介
《农庄牌》是一款以农场为主题的轻度Rogue牌组构建游戏,核心玩法是通过卡牌规划种植、培育作物、收获资源,并在途中应对恶劣天气与收税事件。每局游戏中,玩家在随机地块上开垦荒地,选择植物卡牌构建独特牌组,同时搭配造型搞怪的稻草人,利用其被动效果触发连击。游戏仅支持单人游玩,无联机模式,适合喜欢卡牌策略与模拟经营结合、偏好治愈画风和碎片化局制的玩家。游戏页面显示Steam评价为“特别好评”。
游戏背景
游戏由独立开发商制作,发行日期为2026年4月28日,Steam售价36元。故事背景为玩家继承一片荒废农庄,需通过卡牌经营逐步恢复生机。世界设定带有田园童话色彩,但加入讽刺元素,例如地主会定期上门催缴税金,玩家需要在种植规划中预留足够资金。游戏流程较短,单局时长适中,Rogue元素体现为每局随机地形、卡牌掉落与事件组合。
游戏玩法
1. 卡牌组构建。玩家从随机出现的植物卡牌中挑选并组成牌组,每张卡牌代表一种农作物,拥有生长周期、产出价值、耐性等属性,需根据当前地块土壤与天气条件规划种植顺序。2. 地块管理与开垦。农庄被划分为多个格子地块,部分地块初始为荒废状态,需要消耗行动点数或资源进行开垦,解锁更多种植区域。地块存在肥力差异,持续种植会消耗地力。3. 稻草人被动系统。游戏中可获取造型各异的稻草人,每个稻草人携带一项被动效果,例如加速特定作物生长、提升相邻地块产量或抵御特定天气灾害。不同稻草人之间可形成叠加效应,是构建连招的核心机制。4. 天气事件与风险应对。局内会随机触发恶劣天气,如干旱、暴雨、虫灾,直接影响作物状态。玩家需提前使用防御性卡牌或调整种植结构,部分稻草人被动可减轻天气负面影响。5. 税务与资金压力。每轮结束时地主会前来收取固定税额,若资金不足将面临惩罚(如强制出售作物或失去地块)。玩家需在扩充牌组、开垦新地与预留税金之间做出取舍,形成资源管理层面的策略张力。6. Rogue元素与局外成长。每局结束根据经营成绩获得资源,可用于解锁新的植物卡牌、稻草人种类或初始加成,为后续运行提供更多组合可能性。
玩家评价
根据Steam现有评价,游戏获得“特别好评”。玩家普遍认可其治愈画风与策略深度的结合,认为核心循环“种植—收获—交税”的紧张感设置合理,稻草人被动系统的搭配空间满足构筑乐趣。部分玩家指出游戏目前内容量偏少,在体验十余小时后可解锁要素接近上限,重复游玩动力有所下降。也有评价提到中文本地化质量良好,但教程提示较简略,新手需自行摸索部分机制。
游戏截图










版本说明
当前资源版本:v1.1.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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