《困兽之国》一款基于凯尔特神话的黑暗奇幻开放世界RPG。玩家在无导航指引的荒野中依靠环境线索探索,分支剧情和生存系统共同构成完整体验。

游戏简介

《困兽之国》是一款以凯尔特神话为灵感的黑暗奇幻开放世界角色扮演游戏,由德国开发商Just2D制作。核心玩法是在手工打造的庞大地图中自由探索,通过大量支线和分支剧情推进旅途。游戏没有导航指引,没有安全路线,玩家需要依靠环境和线索自行判断方向。适合喜欢硬核探索、重视剧情选择后果、不排斥高难度挑战的玩家。单人游玩,不支持联机。Steam售价92元,2024年10月15日发行。

游戏背景

故事发生在一片被寒冷雾气笼罩的大地。​玩家扮演一名失去记忆的角色,在荒野中醒来,面对一个被遗弃的王国和盘踞其中的未知力量。​这片土地上有各怀目的的部落、避世而居的村庄和远古遗留的遗迹。​玩家的选择会改变这些势力的生存状态。​游戏没有传统意义上的主线引导,剧情通过环境叙事、对话和突发事件展开。​开发商Just2D此前曾制作过《Deep Sickness》等作品,本作是其首次尝试开放世界类型。​

游戏玩法

1. 开放世界探索:地图完全手工绘制,无程序生成。​角色可以在草原、森林、洞穴、沼泽等多地形区域行动。​探索过程中会遇到动态事件、隐藏宝箱、稀有材料和可互动的NPC。​没有任务标记,需要根据对话和线索自己判断目的地。​2. 战斗系统:实时动作战斗,有轻重攻击、翻滚闪避、盾牌格挡和远程武器。​敌人具有区域仇恨和支援机制,会配合行动。​战斗手感偏向硬核动作游戏,体力条限制攻击和闪避次数。​死亡会掉落部分素材,需要回去拾取。​3. 分支剧情与后果:对话选项会直接改变NPC的态度、任务走向和结局。​多个势力之间存在好感度系统,支持一方会降低另一方的关系值。​一些看似无关的早期选择会在数小时后产生连锁反应。​4. 角色成长:没有等级系统,属性提升通过装备和技能书实现。​技能树分为战斗、生存、锻造三系。​武器和护甲有磨损值,需要在篝火处修理。​烹饪、炼金、附魔等多种辅助技能通过学习和实践解锁。​5. 生存要素:体温系统,寒冷区域需要保暖装备或靠近火源。​饥饿和口渴值会影响行动速度和体力恢复。​食物和药品可以从商人处购买或自行制作。​夜晚的野外会有更强的敌人刷新。​6. 环境互动:地图中的树木、矿石、草药都可以采集。​部分区域需要特定工具才能进入,如铁镐开矿、斧头砍树、攀爬绳索上高台。​环境本身也是叙事载体,可以用风化的石碑或废墟中的日记拼凑历史。​

玩家评价

Steam当前评价为特别好评。​大多数玩家认可手工地图的密度和探索感,认为没有任务标记反而增加了沉浸度。​分支剧情的连贯性受到称赞,有玩家提到自己的选择在数十小时后才显现后果。​不足方面,部分玩家反映键盘操作手感笨重,推荐使用手柄。​官方中文与某些民间汉化补丁存在兼容问题,可能导致字体缺失或显示异常。​游戏后期部分区域敌人密度偏高,需要反复试错。​整体而言,它是一款优缺点都很明显的硬核RPG,适合愿意投入时间研究系统的玩家。​

游戏截图

困兽之国 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.3.4.2(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/6c45307390ab

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