游戏简介
《Minos - 牛头人迷阵》是一款迷宫建造类roguelite游戏,由独立团队开发,于2026年4月9日发售,Steam售价69元。玩家扮演神话中的米诺陶,在迷宫中设置陷阱、改造地形,抵御一波波前来屠魔的冒险者。游戏核心循环围绕迷宫设计与防守展开,每轮随机生成敌人与陷阱组合。适合喜欢策略建造和轻度肉鸽元素的玩家。本作仅支持单人游玩,无联机模式。
游戏背景
游戏基于古希腊神话中牛头人米诺陶的传说。冒险者们听信传闻,认为迷宫中藏着一头怪物,杀掉它就能获得名声与财富。实际上,迷宫由玩家扮演的米诺陶亲手建造,陷阱和机关全部出自你手。每轮游戏都会出现新敌人、新陷阱和新的击杀方式,玩家需要不断扩大迷宫规模,让闯入者陷入绕不出去的绝境。游戏没有提供详细的剧情文本,以局内对抗和生存为主。
游戏玩法
1. 迷宫建造与改造玩家可以自由拖动墙壁、大门和走廊,根据地形实时调整迷宫布局。道路可以修得漫长蜿蜒并堆满尖刺,也可以用旋转通道和移动门迫使敌人分兵。迷宫修改没有冷却或资源限制,随时可以改动,但需要根据敌人行进路线做出预判。2. 陷阱布置与触发游戏提供尖刺、巨石、利刃、火焰等基础陷阱,每次进入新一局会解锁不同组合。陷阱可放置在任意墙体或地面格,触发条件与敌人路径绑定,部分陷阱需要手动激活。陷阱有冷却时间或一次性消耗,需要管理摆放位置和触发顺序。3. 敌人波次与类型差异冒险者每波进攻携带不同的职业和装备,包括持盾战士、弓箭手、法师等,部分敌人对特定陷阱免疫或减伤。敌人会试图拆毁墙壁或发动远程攻击,玩家需要根据敌人类型调整迷宫结构,而非固定一套布局。4. Roguelite随机成长每轮游戏结束后获得强化选项,包括陷阱伤害加成、迷宫建造范围扩大、新陷阱解锁等。强化效果随机三选一,无法自定义选择,需要在当前构筑中取舍。失败后部分强化保留,死亡惩罚与资源继承规则按标准roguelite逻辑设计。5. 连锁伤害机制部分陷阱之间可以形成联动,例如巨石碾过火焰区域会引燃路径上的敌人,尖刺陷阱与墙体碰撞会产生额外伤害。游戏内不提供详细属性数值,玩家需要在实际运行中观察并组合陷阱效果。
玩家评价
Steam评价为“多半好评”,反馈集中在迷宫自由建造带来的高度策略自由度上,玩家可以制定自己的防守路线,重复游玩时组合变化多样。缺点方面,部分玩家提到游戏内缺乏教程引导,前几次游玩容易因不了解陷阱逻辑而快速失败;随机强化池较浅,后期构筑体验接近;单人模式在信息反馈和节奏把控上存在进步空间。整体评价偏向机制向,适合喜欢自己摸索的玩家。
游戏截图









版本说明
当前资源版本:v1.0.0(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
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