游戏简介
《城门血战》是一款将Rogue元素与动作塔防结合的独立策略游戏。玩家需要守住贝尔拉克城门,在敌军不断冲击下存活。游戏以局为单位推进,每局从零开始构建防线与角色成长,死亡后重新开局并解锁内容。它适合对Roguelite循环和塔防布阵均有兴趣的玩家。游戏仅支持单人游玩,Steam平台售价56元,当前版本为v1.53。
游戏背景
游戏设定在一个被魔族入侵的奇幻世界。贝尔拉克城门是最后的防线,一旦失守,后方将无险可守。玩家扮演一位英雄,与守军一同抵御无穷无尽的敌军。游戏由独立团队开发,目前在Steam上为多半好评状态。
游戏玩法
1. 英雄选择与成长每局开始前,玩家从多名英雄中选择一名出战。英雄拥有不同的基础属性与专属技能。战斗中获得经验值可升级,每次升级在随机出现的三个选项中选择一个强化,构筑出当局的专属流派。2. 追随者招募战斗中会消耗资源招募追随者。追随者分为近战、远程、辅助等类型,占据不同的人口或阵位。他们自动攻击敌人,但需要玩家在战前合理安排站位,以发挥最大效率。3. 防线构建战场由城门、城墙和多个防御工事位组成。玩家可建造或升级路障、箭塔、魔法阵等防御设施。资源和空间有限,哪些位置优先升级,需要根据敌军构成做出取舍。4. 实时资源管理金币和人口这两个核心资源在战斗中持续产出。击杀敌人会掉落金币,人口上限决定可支配的追随者数量。资源的使用需要分配在英雄升级、招募和防御工事三者之间,任何一项过度投入都可能导致崩盘。5. 敌军波次与Boss战每一局由多波敌军构成,波次之间留有短暂的准备时间,用于调整防线和补充兵力。每隔一段时间会出现一个末日Boss,Boss拥有独特的攻击方式和较高的血量,需要针对其机制调整打法,否则单靠防线堆数值难以过关。6. Rogue要素与局外解锁每局结束后,无论成败,都会获得一定的永久资源。这些资源可用于在局外提升初始属性、解锁新英雄或新防御设施。角色的养成是累积性的,多次失败不会白费,但玩家需自行判断这套局外成长的数值曲线是否符合预期。
玩家评价
Steam评价为多半好评。多数玩家认可游戏的核心循环,认为“Rogue搭配塔防”的组合具备一定深度,英雄或随从的多种构筑路线在反复尝试中能带来新鲜感。付费价位相比同类产品不高,是选择它的一个现实理由。负面评价集中在游戏后期难度曲线明显偏高,部分Boss机制容错率较低,需要反复刷取局外资源才能顺利推进。另有玩家反馈中文版本存在少量翻译不一致的问题,但不妨碍理解核心信息。
游戏截图










版本说明
当前资源版本:v1.53(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/11321e4f861c



















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