《城门血战》一款Rogue动作塔防游戏。守住城门,招募随从,在有限的资源内构建防线,并扛住不断升级的敌潮与Boss。

游戏简介

《城门血战》是一款将Rogue元素与动作塔防结合的独立策略游戏。玩家需要守住贝尔拉克城门,在敌军不断冲击下存活。游戏以局为单位推进,每局从零开始构建防线与角色成长,死亡后重新开局并解锁内容。它适合对Roguelite循环和塔防布阵均有兴趣的玩家。游戏仅支持单人游玩,Steam平台售价56元,当前版本为v1.53。

游戏背景

游戏设定在一个被魔族入侵的奇幻世界。​贝尔拉克城门是最后的防线,一旦失守,后方将无险可守。​玩家扮演一位英雄,与守军一同抵御无穷无尽的敌军。​游戏由独立团队开发,目前在Steam上为多半好评状态。​

游戏玩法

1. 英雄选择与成长每局开始前,玩家从多名英雄中选择一名出战。​英雄拥有不同的基础属性与专属技能。​战斗中获得经验值可升级,每次升级在随机出现的三个选项中选择一个强化,构筑出当局的专属流派。​2. 追随者招募战斗中会消耗资源招募追随者。​追随者分为近战、远程、辅助等类型,占据不同的人口或阵位。​他们自动攻击敌人,但需要玩家在战前合理安排站位,以发挥最大效率。​3. 防线构建战场由城门、城墙和多个防御工事位组成。​玩家可建造或升级路障、箭塔、魔法阵等防御设施。​资源和空间有限,哪些位置优先升级,需要根据敌军构成做出取舍。​4. 实时资源管理金币和人口这两个核心资源在战斗中持续产出。​击杀敌人会掉落金币,人口上限决定可支配的追随者数量。​资源的使用需要分配在英雄升级、招募和防御工事三者之间,任何一项过度投入都可能导致崩盘。​5. 敌军波次与Boss战每一局由多波敌军构成,波次之间留有短暂的准备时间,用于调整防线和补充兵力。​每隔一段时间会出现一个末日Boss,Boss拥有独特的攻击方式和较高的血量,需要针对其机制调整打法,否则单靠防线堆数值难以过关。​6. Rogue要素与局外解锁每局结束后,无论成败,都会获得一定的永久资源。​这些资源可用于在局外提升初始属性、解锁新英雄或新防御设施。​角色的养成是累积性的,多次失败不会白费,但玩家需自行判断这套局外成长的数值曲线是否符合预期。​

玩家评价

Steam评价为多半好评。​多数玩家认可游戏的核心循环,认为“Rogue搭配塔防”的组合具备一定深度,英雄或随从的多种构筑路线在反复尝试中能带来新鲜感。​付费价位相比同类产品不高,是选择它的一个现实理由。​负面评价集中在游戏后期难度曲线明显偏高,部分Boss机制容错率较低,需要反复刷取局外资源才能顺利推进。​另有玩家反馈中文版本存在少量翻译不一致的问题,但不妨碍理解核心信息。​

游戏截图

城门血战 截图

城门血战 截图

城门血战 截图

城门血战 截图

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城门血战 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.53(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。​

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/11321e4f861c

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