《旧世界》一款以家族传承为核心的历史策略游戏。玩家需在回合制中平衡内政、军事与宫廷关系,每个决策影响数代人的命运。

游戏简介

《旧世界》是一款历史题材的策略游戏,由Mohawk Games开发、Hooded Horse发行,2022年5月18日在Steam发售。核心玩法是在回合制地图上经营一个古代王朝,管理资源、发展城市、训练军队,并通过婚姻与外交延续家族血脉。游戏没有官方中文,但有社区汉化补丁,帖子内提供的版本已集成完整汉化。这是一款纯单人游戏,无联机模式,适合喜欢《文明》系列但追求更深度角色扮演要素的玩家。Steam售价149元,评价为“特别好评”。

游戏背景

游戏设定在古典时代,玩家扮演一个王朝的统治者,从公元前数百年开始,通过数十回合的经营将自己的文明推向繁荣。​开发者将历史事件与随机人物性格结合,例如宫廷中的贵族会因野心而密谋,军队将领可能在战场上叛变。​游戏没有固定剧情,而是通过事件系统生成动态叙事,玩家的每一个决策都会影响后续发展,包括继承人的培养、外交关系的破裂或盟友的背叛。​

游戏玩法

1. 家族与继承系统。​每个角色都有独立的年龄、健康值和性格特质。​统治者会衰老死亡,继承人需提前培养,否则年幼登基可能导致宫廷权力失衡。​角色间可联姻或结盟,血统与盟友关系直接影响王朝稳定性。​2. 指令点数资源。​每回合的行动次数有限,通过“指令”分配于建造、移动军队、外交等操作。​指令数量与统治者能力、国家规模相关,迫使玩家在有限的行动中权衡优先事项。​3. 战争与征服。​军事单位有严格的克制关系与地形修正,攻城需要围城器械。​攻占城市可选择吞并、傀儡化或掠夺,不同选项带来截然不同的收益与外交后果。​4. 科技与文化发展。​科技树分为军事、内政、宗教三条路线,解锁新建筑与单位。​文化产出可提升城市满意度,宗教传播则能稳定边境省份或引发内部动荡。​5. 城市与人口管理。​每座城市拥有独立的生产队列,人口分配于粮食、产能、科研等岗位。​城市会因过度扩张产生腐败,需通过道路、总督或特定政策抵消。​6. 随机事件系统。​每回合触发多种事件,例如贵族请求封地、商人提议贸易协定或天灾蔓延。​选择无绝对正确错误,部分事件会引发长期效果,例如封地导致后续继承人内讧。​

玩家评价

Steam评测中,多数玩家肯定其独特的“指令点”机制,认为它比同类游戏更紧凑,减少了无意义的“回合结束”点击。​角色养成系统被称赞为有深度,尤其是继承与婚姻策略大大增加了中期游戏的耐玩性。​对新手而言,界面信息量较大,教程覆盖不足,需要借助外部指南或论坛经验才能完全掌握。​部分玩家反馈后期维护大量城市时,指令点数上限令操作显得繁琐,且科技树平衡性在极端难度下存在不足。​总体评价偏向认可,但更推荐策略游戏经验丰富的玩家尝试。​

游戏截图

旧世界 截图

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版本说明

当前资源版本:v1.0.84044(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。

资源下载

下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/ca1428f5d647

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